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Global illumination(全局光照或者全局照明) 概念
Global illumination 全局光照或者全局照明 前言 在现实世界中 光能从一个曲面反弹到另一个曲面 这往往会使阴影变得柔和 并使照明比不反弹光能时更加均匀 但在 3D 图形学中 默认情况下光线不反弹 必须使程序生成反弹照明的模
Unity与c
max
几何学
C# 子类如何访问子类的方法(同一父类)
在继承关系中 子类可以通过创建另一个子类的对象来访问其方法 下面是一个示例 展示了子类如何访问另一个子类的方法 public class Animal public virtual void Speak Console WriteLine
Unity与c
c
开发语言
Json的学习例子
using System using LitJson using System Collections namespace JSON
Unity与c
C#文件读写
C 的IO类库提供了丰富的IO操作 下面我来总结一下其IO类库提供的一些操作文件系统的方法 一 操作驱动器 C 用DriveInfo来操作驱动器 1 创建对象 a 我们可以通过静态方法DriveInfo GetDrives 来获取所有的Dr
Unity与c
Unity3d 按钮控制视频播放暂停
有好几个办法 这边选择最简单的办法 创建一个游戏物体 啥都行 组件就是孙悟空的技能 我让游戏物体有啥技能就加啥组件 这里创建了个Quad平面 直接给他添加了组件叫Video Player 任何组件都有对应的类来存放它 直接把放到Unity
Unity与c
c
Unity
WPF
一段老师写的,C#文件读取代码例子
using System using System IO using System Collections namespace FileOperation public class TestFile public static void M
Unity与c
Unity3D 退出游戏应用的代码
public void ExitGame 函数 用于退出游戏 预处理 Debug Log 退出 if UNITY EDITOR 在编辑器模式下 EditorApplication isPlaying false else Applicati
Unity3D BUG解决
Unity与c
游戏
Unity
c
选中物体高亮显示(MR开发日志)
业务逻辑 屏幕中央扫到物体 点亮该物体 离开物体 取消高亮 程序逻辑 射线选中物体 配合Outline Effect高亮显示物体 场景设置 下载插件Outline Effect 1 摄像机设置添加Outline Effect脚本 2 然后那
Unity3D BUG解决
Unity与c
混合现实
Unity
Unity协同详解以及与多线程的区别使用
转载自 http blog csdn net linuxheik article details 45392945 1 什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行 暂停后立即返回 直到中断指令完成后继续执行的函数 它类似一个子线程单独出
Unity与c
Unity中UGUI中各类UI元素跟随画面适应问题
案例背景 这是一个即将发布陈web 版并且在手机上观看的 小交互 我要保证左上角按钮 保持相对位置不变 最终设置如下 简单版教程 很简单 Unity为每个UI元素提供了一个Rect Transform 里面有个Anchors 锚点 Unit
Unity3D BUG解决
Unity与c
Unity
UI自适应
解决Unity3D提示‘Newtonsoft‘could not be found
原因 Newtonsoft是一个C 中使用Json来进行数据的交互的程序集 1 与Unity自带的插件版本有关系 不能识别到包中的Newtonsoft 2 未导入Newtonsoft dll程序集 提醒你的代码路径 error CS0246
Unity3D BUG解决
Unity与c
Unity
关于Unity3d中OnGUI的用法-显示对话框(刚开始学持续更新)
系统调用 OnGUI 来渲染和处理 GUI 事件 这意味着每帧可能会多次调用 OnGUI 实现 每个事件调用一次 有关 GUI 事件的更多信息 请参阅 Event 参考 如果 MonoBehaviour 的 enabled 属性设置为 fa
Unity与c
Unity
Unity中的简单数据存储办法
这段代码演示了Unity中的简单数据存储办法 当涉及到不同类型的存储时 下面是一些示例代码来演示在Unity中如何使用不同的存储方法 1 临时存储示例代码 内存变量 csharp 定义一个静态变量来存储临时计分 public static
Unity与c
Unity
游戏引擎
C#中Thread.Time的使用
Thread Time的使用 线程同步处理之一 这个类主要是开启一个线程 然后实现按照指定的周期 定期的调用指定的某个函数 实现了定期调用一个函数或程序的办法 比如想让一个后台程序 定期检查是否收到邮件 或者让一个后台线程定期输出当前时间等
Unity与c
cthread
timer