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Unity游戏开发 怪物巡逻AI
今天实现的内容是怪物AI 看了一些网上的AI 不是特别符合我的需求 于是就自己研究了一种AI 大致和魔兽类的RPG游戏效果差不多 AI效果如下 1 将怪物分为如下几个状态 待机状态 该状态内有3种行为 原地呼吸 原地观察 和游走 可通过权重
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