我正在使用 WOW.js 和 animate.css,现在我正在将 CSS 运行到 Infinite。我想知道如何让我的课程运行 3 秒停止并再次开始到无限?
My html:
<img src="images/fork.png" class="fork wow rubberBand" >
我的 CSS 类:
.fork {
position: absolute;
top: 38%;
left: 81%;
max-width: 110px;
-webkit-animation-iteration-count: infinite ;
-webkit-animation-delay: 5s;
}
解决方案可以是 JS 或 CSS3。
对于纯 CSS3 动画,在动画的每次迭代之间添加延迟的一种方法是修改关键帧设置,以便它们产生所需的延迟。
在下面的代码片段中,正在执行以下操作:
- 整个动画持续时间为6秒。为了实现延迟,整个持续时间应该是动画实际运行的持续时间+时间延迟。这里,动画实际运行了 3 秒,我们需要 3 秒的延迟,因此持续时间设置为 6 秒。
- 对于动画的前 50%(即 3 秒),没有任何反应,元素基本上保持其位置。这给出了应用 3 秒延迟的外观
- 对于接下来 25% 的动画(即 1.5 秒),元素向下移动 50px,使用
transform: translateY(50px)
.
- 对于动画的最后 25%(即最后 1.5 秒),元素向上移动 50px,使用
transform: translate(0px)
(回到原来的位置)。
- 整个动画会重复无数次,每次迭代最终都会有 3 秒的延迟。
div{
height: 100px;
width: 100px;
border: 1px solid;
animation: move 6s infinite forwards;
}
@keyframes move{
0% { transform: translateY(0px);}
50% { transform: translateY(0px);}
75% { transform: translateY(50px);}
100% { transform: translateY(0px);}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/prefixfree/1.0.7/prefixfree.min.js"></script>
<div>Some content</div>
The animation-delay
属性仅在第一次迭代中引入延迟,因此不能用于在每次迭代之间添加延迟。下面是说明这一点的示例片段。
div{
height: 100px;
width: 100px;
border: 1px solid;
animation: move 6s infinite forwards;
animation-delay: 3s;
}
@keyframes move{
0% { transform: translateY(0px);}
50% { transform: translateY(50px);}
100% { transform: translateY(0px);}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/prefixfree/1.0.7/prefixfree.min.js"></script>
<div>Some content</div>
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