iOS:如何使用 CGLayer 支持 Retina 显示屏?

2024-06-26

我正在 CALayer 的委托方法中绘制图表drawLayer:inContext:.

现在我想支持 Retina Display,因为图形在最新设备上看起来很模糊。

对于直接在 CALayer 传递的图形上下文上绘制的部分,我可以通过如下设置 CALayer 的 contentScale 属性来很好地以高分辨率绘制。

if ([myLayer respondsToSelector:@selector(setContentsScale:)]) {
    myLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
}

但是对于我使用CGLayer的部分仍然绘制得模糊。

如何在 CGLayer 上以高分辨率绘图以支持 Retina 显示?

我想使用 CGLayer 重复绘制图形的相同绘图形状,以及剪掉超出图层边缘的图形线。

我通过以下方式获取CGLayerCGLayerCreateWithContex使用从 CALayer 传递的图形上下文,并使用 CG 函数在其上下文上进行绘制,例如CGContextFillPath or CGContextAddLineToPoint.

我需要支持 iOS 4.x 和 iOS 3.1.3、Retina 和传统显示屏。

Thanks,

Kura


这是为所有分辨率正确绘制 CGLayer 的方法。

  1. 首次创建图层时,您需要通过将尺寸乘以比例来计算正确的边界:

    int width = 25; 
    int height = 25;
    float scale = [self contentScaleFactor];
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width * scale, height * scale);
    CGLayer layer = CGLayerCreateWithContext(context, bounds.size, NULL);
    CGContextRef layerContext = CGLayerGetContext(layer);
    
  2. 然后,您需要为图层上下文设置正确的比例:

    CGContextScaleCTM(layerContext, scale, scale);
    
  3. 如果当前设备具有视网膜显示屏,则对图层进行的所有绘制现在都将绘制两倍大。

  4. 当您最终绘制图层的内容时,请确保使用 CGContextDrawLayerInRect 并提供未缩放的 CGRect:

    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
    CGContextDrawLayerInRect(context, bounds, layerContext);
    

就是这样!

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