引用作为 std::map 中的键

2024-06-28

假设一些数据结构:

typedef struct {
    std::string s;
    int i;
} data;

如果我使用该字段data.s添加实例时作为键data在类型地图中std::map<std::string&, data>,字符串是否被复制?由于引用将变得无效而删除地图的元素是否安全?

这些问题的答案也适用于unordered_map?

EDIT:

这是我当前的解决方案......但是将迭代器添加到地图是丑陋的:

typedef struct {
    const std::string* s;
    int i;
} data;

std::map<std::string, data> map;
typedef std::map<std::string, data>::iterator iterator;

// add an element to the map
iterator add_element(const std::string& s) {
    std::pair<iterator, bool> p = states.insert(std::make_pair(s, data()));
    iterator i = p.first;
    if(p.second) {
        data& d = (*i).second;
        d.s = &(*i).first;
    }
    return i;
}

C++11

从 C++11 开始参考包装器 https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/reference_wrapper是标准的一部分。

#include <functional> 

std::map<std::reference_wrapper<std::string>, data>

使用升压

您可能想看一下升压参考 http://www.boost.org/doc/libs/release/doc/html/ref.html。它提供了一个包装器,允许在 STL 容器中使用引用,如下所示:

std::map<boost::reference_wrapper<std::string>, data>
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