Air 2 ServerSocket跨域问题

2024-06-28

我希望通过 ServerSocket 类创建一个 Air 2 服务器(您将在下面的代码中找到有关它的示例)。

限制条件:

  • 服务器必须在空中
  • 客户端必须通过网络浏览器显示

客户端使用Web浏览器显示,因此当客户端想要与Air服务器建立连接时,Flash通过socket发送跨域请求,服务器将其发回,但随后什么也没有发生。

As3Doc规定,当Flash发送跨域请求时,服务器必须将其发送回来,然后Flash关闭连接,如果跨域正常则打开一个新连接。

我尝试了不同的设置,但没有任何效果,客户端从未收到 CONNECTED 的事件。

有任何想法吗 ?

服务器端代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" initialize="init()">

    <s:TextArea x="0" y="0" width="100%" height="100%" id="log"/>

    <fx:Script>
        <![CDATA[
            private var _server : ServerSocket = new ServerSocket;

            private function init() : void
            {
                _server.bind(4500, "127.0.0.1");
                _server.addEventListener(ServerSocketConnectEvent.CONNECT, onClientConnection);
                _server.listen();
            }

            private function onClientConnection(e : ServerSocketConnectEvent) : void
            {
                var socket : Socket = e.socket;
                log.appendText("Client connected : " + socket.localAddress + ":" + socket.localPort + "\n");
                socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onData);
            }

            private function onData(e:Event) : void
            {
                var socket : Socket = e.target as Socket;
                log.appendText("Data : " + socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable));
                socket.writeUTF(
                    '<cross-domain-policy>' +
                    '       <allow-access-from domain="*" to-ports="4500" />' +
                    '</cross-domain-policy>'
                    + String.fromCharCode(0)
                    );
                socket.writeByte(0);
                socket.flush();
                socket.close();
            }
        ]]>
    </fx:Script>
</s:WindowedApplication>

客户端代码:

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.events.SecurityErrorEvent;
    import flash.net.Socket;
    import flash.text.TextField;
    import flash.utils.setTimeout;

    public class TestClient extends Sprite
    {
        private var log : TextField;
        private var _socket : Socket;

        public function TestClient()
        {
            log = new TextField;
            log.width = stage.stageWidth;
            log.height = stage.stageHeight;
            addChild(log);

            _socket = new Socket;
            _socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnection);
            _socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onError);
            _socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
            tryConnection();
        }

        private function tryConnection() : void
        {
            log.appendText("Try connection ... \n");
            _socket.connect("127.0.0.1", 4500);
        }

        private function onConnection(e : Event) : void
        {
            log.appendText("Connected !");
        }

        private function onError(e : Event) : void
        {
            log.appendText(e.toString() + "\n");
            setTimeout(tryConnection, 1000);
        }
    }
}

你的方法是正确的,但你正在使用writeUTF将 XML 策略文件写入套接字。writeUTF还在实际的 UTF 字符串之前以两个字节写入字符串的长度。这会损坏客户端正在接收的 XML 策略文件。

只需使用writeUTFBytes代替writeUTF一切都应该很好。

另外,你不需要writeByte像你所做地。追加一个null您的策略字符串中的字符就足够了。

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