我一直在尝试制作一个简单的脚本,它将采用两个视口选择,然后基本上将第二个视口的旋转连接到第一个,我不确定如何正确地从视口选择中为对象创建变量。这是我的尝试,但不起作用
import maya.cmds as cmds
sel = cmds.ls( selection=True, sl=True )
print sel[0]
print sel[0].rotate
print sel[1]
cmds.connectAttr( 'sel[0].rotate', 'sel[1].rotate' )
有什么想法可以让这项工作发挥作用吗?
这只是一个语法问题:您引用了整个名称。你要
cmds.connectAttr( sel[0] + '.rotate', sel[1] + '.rotate' )
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