将Lua嵌入到自己的程序中

2023-05-16

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什么是Lua

Lua是具有简单数据描述的扩展编程语言(动态解析语言)。它提供了非常好的面向对象编程, 函数式编程(functional programming),数据驱动式编程(data-driven programming), 它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一个子集)

Lua例子(FOR 循环)


  
for i=1,10 do
    -- the first program in every language
    io.write("Hello world, from ",_VERSION,"!\n")
end

详细描述可以参考Lua网站http://www.lua.org/about.html

背景

本例子是WTL程序(简单的HTML帮助系统),结合Lua脚本作为参数和内容的定制。
定义的Lua函数如下:


  
-- # MessageBox
--------------------------------------------------------
-- int MessageBox(
-- string msg, |= Message to display
-- string capition |= Capition of Box
-- );
-- Return Value:
-- if 1 the user click in OK or user close the box


-- # ShowContentPainel
-----------------------------------------------------------------
-- void ShowContentPainel(
-- bool bShow |= If true, the painel start opened, if false not.
-- );

-- # SetWindowStartSize
-----------------------------------------------------------------
-- void SetWindowStartSize(
-- number w, |= Start W size of window
-- number h, |= Start H size of window
-- );
-- Remarks:
-- if this function is not called, the default size is 800 x 600

-- # SetMinWindowSize
-----------------------------------------------------------------
-- void SetMinWindowSize(
-- number w, |= Minimum W size of window
-- number h, |= Minimum H size of window
-- );

-- # SetTitle
-----------------------------------------------------------------
-- void SetTitle(
-- string title |= Text that be title of window.
-- );

-- # Navigate
-----------------------------------------------------------------
-- void Navigate(
-- string url |= Url
-- );

-- # InsertItemInPainel
-----------------------------------------------------------------
-- void InsertItemInPainel(
-- string title, |= Text displayed in tree
-- string url, |= Url
-- number icon, |= Icon of item, the possible values 
                           ---are: 0 = BOOK, 1 = FILE, 2 = NETFILE
-- number id, |= Id of item, this has to be unique and start in 1
-- number idp |= Parent item, this is a ID of a item that is 
                                ---the parent or '0' for root item.
-- );
-- sample:
-- ICON BOOK / ID 1 / In ROOT
-- InsertItemInPainel("Trinity Systems", 
            "http://www.novaamerica.net/trinitysystems/", 0, 1, 0); 
-- ICON NETFILE / ID 2 / In ID1 (Trinity Systems)
-- InsertItemInPainel("Orion", 
       "http://www.novaamerica.net/trinitysystems/Orion", 2, 2, 1); 

-- # ExpandItemInPainel
------------------------------------------------------------------
-- void ExpandItemInPainel(
-- string id |= Id of item
-- );
-- Remarks:
-- This function need to be called after InsertItemInPainel's

现在我将展示如何使用Lua/C++创建这些函数。

代码

首先要做的是创建含Lua的DLL

在工程里做如下链接:


  
//
// For sample:
//
//---------------------------------------------
// Library Linkage
//---------------------------------------------
//-
#if defined (_DEBUG)
#pragma comment( lib, "lua.lib" ) // Lua Support
#else
#pragma comment( lib, "lua.lib" ) // Lua Support
#endif
//-

记得:要更改项目的属性Project Property -> linker -> general -> additional library directory
到lua lib所在目录。

添加Lua包含文件:


  
extern "C" 
{
#include "lua.h"
}

记得:要更改项目的属性 Project Property -> C/C++ -> general -> additional include directories
到lua include所在目录。
注意:lua lib里的所有文件保持"c"的扩展名,因为Lua采用ANSI C编写。

现在我们需要按如下方式启动Lua VM


  
LRESULT OnCreate(UINT 
/*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& 
/*bHandled*/)
{
//...
// Lua
//
lua_State *luaVM = lua_open(); /* 
Open Lua */
//
luaopen_base(luaVM );     /* opens the 
basic library */
luaopen_table(luaVM );    /* opens the table 
library */
luaopen_io(luaVM );       /* opens 
the I/O library */
luaopen_string(luaVM );   /* opens the string 
lib. */
luaopen_math(luaVM );     /* opens the math lib. 
*/
if (NULL == 
luaVM)
{
         
MessageBox("Error Initializing lua\n");
}
//...
// Do things with lua 
code.
// see below
//...
lua_close(luaVM); /* Close Lua */
//
// 
End
//...
}

现在我们写Lua 和 C/C++ 结合的函数

Lua API函数可以这样写:


lua_register(s, n, g)  

这里:
s:是lua_State
n:暴露给Lua的函数名称
g: C/C++中的结合函数

请看下面例子:


  
//...
// Do things with 
lua code.
lua_register( luaVM, "SetHome", l_SetHome );
//...
// 
-------------------------------------------
// 
#Lua Functions
// 
------------------------------------------
//
static 
int l_SetTitle( lua_State* 
luaVM)
{
         const char* 
title = luaL_checkstring(luaVM, 
1);
         
theMainFrame->SetWindowText(title);
         
return 0;
}

现在我们需要加载并执行Lua脚本


  
//...
// Do things with lua 
code.
lua_register( luaVM, "SetHome", l_SetHome );
//more glue 
functions
lua_dofile(luaVM, "hrconf.lua");
//...

执行Lua API函数可以这样:


lua_dofile(s, p)  

这里:
s: 是lua_State
p: 是Lua脚本文件

为了完全理解Lua API,可以参考Lua 参考手册http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html

兴趣点:
Lua是免费软件free software
下载Lua:http://www.lua.org/download.html
手册:http://www.lua.org/manual/5.1/
参考:http://www.lua.org/
VC知识库:http://www.vckbase.com/

转载于:https://www.cnblogs.com/rogee/archive/2011/03/31/2000493.html

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