php设计模式

2023-05-16

php 设计模式  转自:https://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html

1.单例模式

 

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

 

单例模式的要点有三个:

  1. 一是某个类只能有一个实例;
  2. 二是它必须自行创建这个实例;
  3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
  1. 1. php的应用主要在于 数据库应用 , 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
  2. 2. 如果系统中需要有 一个类来全局控制某些配置信息 , 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
  3. 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

 

 例子:

 

/* *
 * 设计模式之单例模式
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
 
*/
class man
{
     // 保存例实例在此属性中
     private  static  $_instance;

     // 构造函数声明为private,防止直接创建对象
     private  function __construct()
    {
         echo '我被实例化了!';
    }

     // 单例方法
     public  static  function get_instance()
    {
         var_dump( isset(self:: $_instance));
        
         if(! isset(self:: $_instance))
        {
            self:: $_instance= new self();
        }
         return self:: $_instance;
    }

     // 阻止用户复制对象实例
    private  function __clone()
    {
         trigger_error('Clone is not allow' , E_USER_ERROR);
    }

     function test()
    {
         echo("test");

    }
}

//  这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象

$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

//  复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

 

 

2.简单工厂模式
  • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
  • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
  • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 

 

 

    
     /* *
     * 
     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
     *
     
*/
      abstract  class Operation{
          // 抽象方法不能包含函数体
          abstract  public  function getValue( $num1, $num2); // 强烈要求子类必须实现该功能函数
     }
     
     
     
      /* *
      * 加法类
      
*/
      class OperationAdd  extends Operation {
          public  function getValue( $num1, $num2){
              return  $num1+ $num2;
         }
     }
      /* *
      * 减法类
      
*/
      class OperationSub  extends Operation {
          public  function getValue( $num1, $num2){
              return  $num1- $num2;
         }
     }
      /* *
      * 乘法类
      
*/
      class OperationMul  extends Operation {
          public  function getValue( $num1, $num2){
              return  $num1* $num2;
         }
     }
      /* *
      * 除法类
      
*/
      class OperationDiv  extends Operation {
          public  function getValue( $num1, $num2){
              try {
                  if ( $num2==0){
                      throw  new  Exception("除数不能为0");
                 } else {
                      return  $num1/ $num2;
                 }
             } catch ( Exception  $e){
                  echo "错误信息:". $e->getMessage();
             }
         }
     }

 

通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。


如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

 

 

     /* *
     * 求余类(remainder)
     *
     
*/
     class OperationRem  extends Operation {
         public  function getValue( $num1, $num2){
             return  $num1% $num12;
        }
    }

 

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

 


     /* *
     * 工程类,主要用来创建对象
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     *
     
*/
     class Factory{
         public  static  function createObj( $operate){
             switch ( $operate){
                 case '+':
                     return  new OperationAdd();
                     break;
                 case '-':
                     return  new OperationSub();
                     break;
                 case '*':
                     return  new OperationSub();
                     break;
                 case '/':
                     return  new OperationDiv();
                     break;
            }
        }
    }
     $test=Factory::createObj('/');
     $result= $test->getValue(23,0);
     echo  $result;

 

其他关于关于此模式的笔记:

 

工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
 

 

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html


 

3.观察者模式


 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)


用到了 spl (standard php library)

 

class MyObserver1  implements SplObserver {
     public  function update(SplSubject  $subject) {
         echo  __CLASS__ . ' - ' .  $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2  implements SplObserver {
     public  function update(SplSubject  $subject) {
         echo  __CLASS__ . ' - ' .  $subject->getName();
    }
}

class MySubject  implements SplSubject {
     private  $_observers;
     private  $_name;

     public  function __construct( $name) {
         $this->_observers =  new SplObjectStorage();
         $this->_name =  $name;
    }

     public  function attach(SplObserver  $observer) {
         $this->_observers->attach( $observer);
    }

     public  function detach(SplObserver  $observer) {
         $this->_observers->detach( $observer);
    }

     public  function notify() {
         foreach ( $this->_observers  as  $observer) {
             $observer->update( $this);
        }
    }

     public  function getName() {
         return  $this->_name;
    }
}

$observer1 =  new MyObserver1();
$observer2 =  new MyObserver2();

$subject =  new MySubject("test");

$subject->attach( $observer1);
$subject->attach( $observer2);

$subject->notify(); 

 

 参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

 

4.策略模式

 在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。


 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

// 定义接口
interface IStrategy {
     function filter( $record);
}

// 实现接口方式1
class FindAfterStrategy  implements IStrategy {
     private  $_name;
     public  function __construct( $name) {
         $this->_name =  $name;
    }
     public  function filter( $record) {
         return  strcmp (  $this->_name,  $record ) <= 0;
    }
}

// 实现接口方式1
class RandomStrategy  implements IStrategy {
     public  function filter( $record) {
         return  rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}

// 主类
class UserList {
     private  $_list =  array ();
     public  function __construct( $names) {
         if ( $names !=  null) {
             foreach (  $names  as  $name ) {
                 $this->_list [] =  $name;
            }
        }
    }
    
     public  function add( $name) {
         $this->_list [] =  $name;
    }
    
     public  function find( $filter) {
         $recs =  array ();
         foreach (  $this->_list  as  $user ) {
             if ( $filter->filter (  $user ))
                 $recs [] =  $user;
        }
         return  $recs;
    }
}

$ul =  new UserList (  array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 =  $ul->find (  new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r (  $f1 );

$f2 =  $ul->find (  new RandomStrategy () );
print_r (  $f2 );  

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性

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