为了使一个服务器端能被多个客户端连接我们采用线程的方法,服务器创建一个线程之后,打开的套接字就被线程所继承,线程可以和连接的客户进行通信,而主线程(主服务器)可以继续接受以后的客户连接,即Accept之后产生一个c,然后将c传递给新创建线程,让线程去接收数据和回复确认信息(和客户端沟通),然后主线程中继续处理其他客户端发来的请求,然后再继续创建线程如此循环。
可以根据下面的图进行理解
服务器端代码实现:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<pthread.h>
void* fun(void *arg)
{
int c = (int)arg;
while(1)
{
char buff[128] = {0};
int n = recv(c,buff,127,0);
if(n <= 0)
{
break;
}
printf("buff(%d)=%s\n",c,buff);
send(c,"ok",2,0);
}
printf("one client over\n");
close(c); //直接在线程中关闭使用的c,如果写在主线程中关闭c,那么还要等待子线程结束,不然会产生僵死进程
}
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
assert(sockfd != -1);
struct sockaddr_in saddr, caddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000); //<1024 root
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
assert(res != -1);
listen(sockfd,5);
while(1)
{
int len = sizeof(caddr);
int c = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
if(c < 0)
{
continue;
}
printf("accept c = %d\nip = %s\n",c,inet_ntoa(caddr,sin_addr));
pthread_t id;
pthread_create(&id,NULL,fun,(void *)c); //创建线程
}
}
结果展示:
每次有一个客户端连接服务器连接成功,服务器都会显示一个客户端的套接口的返回值(相当于描述符的东西),如图中的4,5。