unity3d pivot与center local与global

2023-10-26

local是指的自身的坐标,global指的是世界坐标。假如一个物体没有父物体(即这个物体不是某个物体的子物体),或者父物体的坐标为(0,0,0).这时候local和global的坐标是一样的。
local坐标是相对与父物体的坐标

假如有父物体(1,1,1),子物体的实际global坐标为(6,6,6)而local坐标为(5,5,5)
pivot 是object实际的轴坐标 而center 是依据object的mesh unity自定义的坐标

                
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