说起IT行业,大多数人脑海里反应出的第一个标签一定是“高薪”,而说起程序员,大家更多想到的可能是:
秃顶、木讷、格子衫;
加班多、能赚钱、不花钱;
没对象……
甚至很多人还说“程序员在互联网行业里面是吃青春饭的,干到30岁就会被行业淘汰掉”。去年开始的各大企业裁员风潮,似乎也在侧面的印证这一观点。大家都认为互联网的寒冬来了,都认为程序员30岁以后就不值钱了。
熟不知程序员的转行或被迫裁员,都是受互联网行业多种因素而制约的。
30岁被迫转型这个事并不是每个程序员都必须这样去做的,只有一部分对编程不感兴趣,自己编程能力不强的人会被迫做出改变。而那些真正的技术大咖,对编程很感兴趣的人来说,年龄永远都不是问题。
那么,这些在30岁被迫做出改变的程序员,是因为什么呢?
1、作用
Serializable
的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方
便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。而Android的
Parcelable
的设计初衷是因为Serializable
效率过慢,为了在程序内不同组件间以及
不同Android程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在,
Parcelable
是通过IBinder
通信的消息的载体。
从上面的设计上我们就可以看出优劣了
2、效率及选择
Parcelable
的性能比Serializable
好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输
时推荐使用Parcelable
,如activity
间传输数据,而Serializable
可将数据持久化方便
保存,所以在需要保存或网络传输数据时选择Serializable
,因为android不同版本
Parcelable
可能不同,所以不推荐使用Parcelable
进行数据持久化。
3、编程实现
对于Serializable
,类只需要实现Serializable
接口,并提供一个序列化版本
id(serialVersionUID)
即可。而Parcelable
则需要实现writeToParcel
、
describeContents
函数以及静态的CREATOR变量,实际上就是将如何打包和解包
的工作自己来定义,而序列化的这些操作完全由底层实现。
最后,如果大伙有什么好的学习方法或建议欢迎大家在评论中积极留言哈,希望大家能够共同学习、共同努力、共同进步。
小编在这里祝小伙伴们在未来的日子里都可以 升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰!!
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
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