原问题是“会画画有什么用?”,现在这样一改感觉离题太远了,特此澄清。
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80后大叔在当年初中时家里不给买游戏机的时候可以自己画游戏棋和小伙伴玩。
自己玩的比较久的是这个超任的超悟空传,游戏本来就是棋类的改起来比较简单一点。由于改成了实体的棋类,可以支持4-5人同时游戏。
走到大地图的四个角上就可以进入分支的地图。
悟空及各位主角人物与NPC角色。。。还有加速用的飞行器,相当于大富翁里的汽车。
敌方角色们,那个时候还没出沙鲁篇,所以最终BOSS是弗利萨大人!
这个是最早制作的大航海时代,大概是在6年级左右制作的,如今只剩下手绘的地图了。
那个时候绝对是本人地理知识的最高峰时期,现在大部分都还给了各位老师。
当年的纸板大富翁比现在的PC大富翁游戏流行的多,但是游戏的变化太少地图也大小。于是就制作了这个加强版,后来的PC版可以逆向走,而这个可以顺着分岔路随便走。
我把自己和小伙伴们做成了人物卡,还加入了武器和道具卡。下课后我和几个兄弟就一起玩这个,那个时候真是勾心斗角啊。。。人性阴暗面啊。
当时人设大受好评的各位老板们。
当年看完圣斗士那个燃啊,不过FC上的游戏画面挫了点,就画了这幅游戏牌。
游戏设计比较简单,就是比骰子的点数大小。谁点数大谁出招,五小强全部挂光就OVER。。。
人物的出场顺序在卡牌上有标明,严格按照漫画的流程进行。
一直觉得英仙座的造型帅的一塌糊涂啊。
童年时印象深刻的御姐莎尔娜。
教皇携黄金十二后宫和重生版一辉登场。。。
算是手工游戏里的第一个大作吧。太阁立志传当年真是很迷啊,那个时候和我哥两个人一边玩一边还记录下在路上砍掉的人物姓名和获得的钱财数量,完全忘了织田大人还在等米下锅啊。
绘制了近100张的武将人物卡。
剧情NPC角色及城下町地图与野战地图,日本战国时期的地名和人名在那段时间里可谓倒背如流。
主角人物卡(上面用美工刀划出口子可以插入道具卡等)、兵种卡、各国物资资料卡与游戏说明书。没错。。。右下角的那个算是结局CG。
GPX的游戏转制最简单了,就是赛道画的太渣了点。
人物卡上有车辆的速度(每次前进的格数)、耐久(规定圈数后进加油站)及加速器打开后的加速度值。
超车的设定是这样,当两车在赛道的同一格相遇时,双方掷骰子按点数加车手的技术值决定先后。
不同的车所能使用的加速次数也有标明,车辆的性能高下立现。
GPX的故事发生在2015年,活到了自己童年动漫里的年代真有种奇怪的感觉,现在我开车时没事就吼几声いくぞ 阿斯拉达!!!
童年时代最喜欢也是最化心血制作的超级大作堂堂登场,光明与黑暗2古代封印!
估计我是最早的人工模拟器,制作时是我打通游戏后的第2周。这时机器不在身边。全部的绘图工作都是靠记忆与《电子游戏软件》杂志里的插图完成的,所以有部分人物外貌不符。至今仍很佩服那时自己的记忆力。
人物卡上有每个级别时人物的成长数值,每个人物分专职前和专职后2张卡。
魔法卡与敌方角色。
普通武器与特殊道具。
剧情NPC与角色专属武器。
古拉斯岛地图。
帕鲁麦卡大陆地图。
游戏名场景再现!王宫、吊桥、滑梯迷宫、打章鱼时的小船。
水晶战场、BOSS合战的时间隧道、乌利高的家和棋盘。
游戏说明书、战车储物卡、其他各类地图与最终BOSS。记得这套《光明》全部完工用了差不多一个月,那个时候的自己真是不知疲倦啊。。。
现在回想一下,当时会画画最大的用处就是可以让自己有点乐趣,有时也能给朋友们带去点乐趣,人活着最重要就是开心嘛。
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看到那么多赞一惊,多谢各位了。
搬家时翻出了在柜子角落里的这些东西,很多童年的爱与梦就这样在长大以后渐渐的隐没在岁月之中。当我们在经历着青春时并不会觉得自己在做的会是有意义的事情,年轻时单纯的就是热爱在驱动,却也并不会觉得自己正热爱着,只是莫名的有太多精力可以挥霍。现在的工作和绘画及游戏都没关系,画画一直是业余爱好,偶尔瞎涂几笔,工作之后游戏也玩的少了,然而每当想起有过这么一段瞎忙活的日子,就从回忆里品尝到了那可贵的青春的甜美。
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1w赞了,真是谢谢大家。更新一组几年前制作的Q版表情。
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