第四步:添加代码及计算4个值
在ImageProcessingView.cpp中添加如下代码,注释中有如何求平均灰度、中值灰度和标准差的消息算法过程。
//引用显示直方图头文件
#include "ImageZFTDlg.h"
#include "math.h"
/*全局变量在TestZFTDlg.cpp中引用 用extern*/
int Red[256],Green[256],Blue[256];
/**************************************************/
/* 添加直方图显示功能,并在直方图下方显示相关信息
/* 如平均灰度、中值灰度、标准差和像素总数
/* ID_ZFT_YT:直方图原图显示
/**************************************************/
void CImageProcessingView::OnZftYt()
{
if(numPicture==0) {
AfxMessageBox("载入图片后才能显示原图直方图!",MB_OK,0);
return;
}
AfxMessageBox("显示原图直方图!",MB_OK,0);
CImageZFTDlg dlg;
//打开临时的图片
FILE *fpo = fopen(BmpName,"rb");
fread(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fpo);
fread(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fpo);
int i,j;
for(j=0;j<256;j++) { //定义数组并清零
Red[j]=0;
Green[j]=0;
Blue[j]=0;
}
//计算4个数据
unsigned char red,green,blue;
int IntRed,IntGreen,IntBlue; //强制转换
double sumRedHD=0,sumGreenHD=0,sumBlueHD=0; //记录像素总的灰度值和
for(i=0; i<m_nImage/3; i++ )
{
fread(&red,sizeof(char),1,fpo);
IntRed=int(red);
sumRedHD=sumRedHD+IntRed;
if( IntRed>=0 && IntRed<256 ) Red[IntRed]++; //像素0-255之间
fread(&green,sizeof(char),1,fpo);
IntGreen=int(green);
sumGreenHD=sumGreenHD+IntGreen;
if( IntGreen>=0 && IntGreen<256 ) Green[IntGreen]++;
fread(&blue,sizeof(char),1,fpo);
IntBlue=int(blue);
sumBlueHD=sumBlueHD+IntBlue;
if( IntBlue>=0 && IntBlue<256 ) Blue[IntBlue]++;
}
fclose(fpo);
//像素:int型转换为CString型
dlg.m_redXS.Format("%d",m_nImage);
dlg.m_greenXS.Format("%d",m_nImage);
dlg.m_blueXS.Format("%d",m_nImage);
//平均灰度值:计算24位bmp图片的灰度值,我是记录RGB中的所有平均值
float pinRedHD,pinGreenHD,pinBlueHD;
pinRedHD=sumRedHD*3/m_nImage;
pinGreenHD=sumGreenHD*3/m_nImage; //平均灰度=总灰度/总像素
pinBlueHD=sumBlueHD*3/m_nImage;
dlg.m_redPJHD.Format("%.2f",pinRedHD);
dlg.m_greenPJHD.Format("%.2f",pinGreenHD);
dlg.m_bluePJHD.Format("%.2f",pinBlueHD);
/****************************************************************/
/* 中值灰度:算法重点(黄凯大神提供)
/* 中值灰度:所有像素中的中位数,应该所有像素排序找到中间的灰度值
/* 算法:num[256]记录各灰度出现次数,sum+=num[i],找到sum=总像素/2
/****************************************************************/
int sumRedZZHD=0,sumGreenZZHD=0,sumBlueZZHD=0;
int redZZHD,greenZZHD,blueZZHD;
for(i=0;i<256;i++)
{
sumRedZZHD=sumRedZZHD+Red[i];
if(sumRedZZHD>=m_nImage/6) //m_nImage被分成3份RGB并且sum=总像素/2
{
redZZHD=i;
break;
}
}
for(i=0;i<256;i++)
{
sumGreenZZHD=sumGreenZZHD+Green[i];
if(sumGreenZZHD>=m_nImage/6) //m_nImage被分成3份RGB并且sum=总像素/2
{
greenZZHD=i;
break;
}
}
for(i=0;i<256;i++)
{
sumBlueZZHD=sumBlueZZHD+Blue[i];
if(sumBlueZZHD>=m_nImage/6) //m_nImage被分成3份RGB并且sum=总像素/2
{
blueZZHD=i;
break;
}
}
dlg.m_redZZHD.Format("%d",redZZHD);
dlg.m_greenZZHD.Format("%d",greenZZHD);
dlg.m_blueZZHD.Format("%d",blueZZHD);
/******************************************************************/
/*标准差:标准差=方差的算术平方根
/* 方差s^2=[(x1-x)^2+(x2-x)^2+......(xn-x)^2]/n
/* 算法:不用开m_nImage数组进行计算 用num[256]中数进行
/* 方差=(平均灰度-i)*(平均灰度-i)*Red[i] 有Red[i]个灰度值为i的数
/******************************************************************/
float redBZC,greenBZC,blueBZC; //标准差
double redFC=0,greenFC=0,blueFC=0; //方差
for(i=0;i<256;i++)
{
redFC=redFC+(pinRedHD-i)*(pinRedHD-i)*Red[i]; //有Red[i]个像素i
greenFC=greenFC+(pinGreenHD-i)*(pinGreenHD-i)*Green[i];
blueFC=blueFC+(pinBlueHD-i)*(pinBlueHD-i)*Blue[i];
}
redBZC=sqrt(redFC*3/m_nImage);
greenBZC=sqrt(greenFC*3/m_nImage);
blueBZC=sqrt(blueFC*3/m_nImage);
dlg.m_redBZC.Format("%.2lf",redBZC);
dlg.m_greenBZC.Format("%.2lf",greenBZC);
dlg.m_blueBZC.Format("%.2lf",blueBZC);
//重点必须添加该语句才能弹出对话框
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
}
}
第五步:此时运行结果如下图所示,打开图片可以显示参数。
2.建立对话框与View联系并绘制直方图
重点(极其重要*)
(1) 如何在MFC中(View中)实现对子对话框的画图或直方图响应?
解决方法:在子对话框中.cpp文件中实现画图响应,不要再View.cpp中实现,否则图像会以menu背景为坐标,而在ImageZFTDlg.cpp中建立OnPaint函数实现画图,它默认会以子对话框为标准。
(2) 如何把View.cpp中的图片像素直方图信息传递给子对话框ImageZFTDlg.cpp呢?
解决方法:如果自定义ImageStruct.h中建立全局变量,每个.cpp中引用该头文件调用总是报错(未知),所以我在View.h中建立一个全局变量int Red[256];再在子文件.cpp中函数里调用该全局变量即可extern int Red[256],这是非常重要的一个C语言知识。
(3) 画图函数OnPaint()参考源代码中详细注释。
如何绘制坐标轴、文字、图像,其实自己绘制而没调用第三方库还是挺有意思的。
第一步:建立画直方图函数OnPaint
打开类向导(Ctrl+W),类名选择CImageZFTDlg,IDs选择CImageZFTDlg,在Message函数中建立WM_PAINT映射,默认函数名为OnPaint建立函数void CImageZFTDlg::OnPaint()
第二步:绘制直方图大致思想如下
(1) 重点:获取要绘制直方图的位置和图像资源的对应号ID(IDC_STATIC_KJ 框架),我当时认为绘制直方图只能绘制到”图像“控件IDC中,不能是对话框IDD。
CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_KJ);
CDC *pDC = pWnd->GetDC();
(2) 获取对话框矩形的长和宽
CRect rectpic;
GetDlgItem(IDC_STATIC_KJ)->GetWindowRect(&rectpic);
(3) 创建画笔对象并对画笔进行颜色设置
CPen *RedPen = new CPen();
RedPen->CreatePen(PS_SOLID,1RGB(255,0,0));
(4) 选中当前画笔并保存以前画笔
CGdiObject *RedOlderPen = pDC->SelectObject(RedPen);
(5) 绘制直方图(图像坐标自己算)
矩形 pDC->Rectangle(9,327,312,468);
移动 pDC->MoveTo(15,331);
直线 pDC->LineTo(15,488);
文字 pDC->TextOut(15+48*i,450,str);
(6) 恢复以前画笔
pDC->SelectObject(RedOlderPen);
delete RedPen;
ReleaseDC(pDC);
第三步:源代码与详细注释思想
在ImageZFTDlg.cpp中修改OnPaint函数:
//****************绘制原图直方图*********************//
void CImageZFTDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
/********************************************************************************/
/* 重点知识:(百度)
/* 如何在View.cpp中把一个变量的值传给其它对话框
/*
/* 错误一:在View.h中定义的pubic变量只能在View.cpp中用
/* 错误二:定义一个Struct.h中存全局变量,在2个函数中分别调用#include "Struct.h"
/*
/* 解决方法一: (CSDN 不会)参数用 A& a 两个对话框里都可以访问a
/* 解决方法二: (CSDN 不会)重载
/*
/* 解决:在View.cpp中定义全局变量 void CBmpDrawView::OnZftYt() 前面 并函数中操作
/* 在dialog的cpp中即void CTestZFTDlg::OnPaint()中在定义一个extern int a
/********************************************************************************/
extern int Red[256],Green[256],Blue[256];
/*写在该空间中可以省略Invalidate()语句*/
/*获取控件的CDC指针*/
CRect rectpic;
GetDlgItem(IDC_STATIC_KJ)->GetWindowRect(&rectpic);
int x,y;
x=rectpic.Width();
y=rectpic.Height();
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_KJ);
CDC *pDC=pWnd->GetDC();
/***********************/
/*重点:画直方图 红色
/**********************/
CPen *RedPen=new CPen(); //创建画笔对象
RedPen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); //红色画笔
CGdiObject *RedOlderPen=pDC->SelectObject(RedPen); //选中当前红色画笔并保存以前的画笔
/*画图*/
pDC->Rectangle(9,16,312,147); //画一个矩形框
pDC->MoveTo(15,20); //绘制坐标轴
pDC->LineTo(15,128); //Y竖轴
pDC->LineTo(305,128); //X横轴
pDC->MoveTo(305,128); //绘制X箭头
pDC->LineTo(300,123); //绘制上边箭头
pDC->MoveTo(305,128);
pDC->LineTo(300,133); //绘制下边箭头
pDC->MoveTo(15,20); //绘制Y箭头
pDC->LineTo(10,25); //绘制左边箭头
pDC->MoveTo(15,20);
pDC->LineTo(20,25); //绘制右边箭头
/**********************************************************************/
/* TextOut函数功能:
/* 该函数用当前选择的字体、背景颜色和正文颜色将一个字符串写到指定位置
/* BOOL TextOut(HDC hdc,int x,int y,LPCTSTR str,int numStr)
/* 表示:x起始坐标,y起始坐标,字符串,字符串中字符个数
/*
/* SetTextColor函数功能:
/* 设置指定设备环境(HDC)的字体颜色
/* SetTextColor (HDC, COLORREF) 如:SetTextColor(HDC,RGB(255,0,0));
/**********************************************************************/
CString str;
int i;
for(i=0;i<=5;i++) //写X轴刻度线
{
str.Format("%d",i*50); //0-255之间添加6个刻度值
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,255)); //设置字体颜色
pDC->TextOut(15+48*i,130,str); //输出字体
pDC->MoveTo(15+48*i,128); //绘制X轴刻度
pDC->LineTo(15+48*i,125);
}
for(i=0;i<=5;i++) //写Y轴刻度线
{
pDC->MoveTo(15,128-20*i); //绘制Y轴刻度
pDC->LineTo(18,128-20*i);
}
/*绘制直方图主要的代码*/
for(i=1;i<256;i++)
{
pDC->MoveTo(15+i,128);
if( (128-16) > (Red[i]/40) )
pDC->LineTo(15+i,128-(Red[i]/40));
else
pDC->LineTo(15+i,16); //超过矩形的画矩形高
}
/**********************/
/*重点:画直方图 绿色
/**********************/
CPen *GreenPen=new CPen(); //创建画笔对象
GreenPen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0)); //绿色画笔
CGdiObject *GreenOlderPen=pDC->SelectObject(GreenPen);
pDC->Rectangle(9,167,312,308); //画一个矩形框
pDC->MoveTo(15,171); //绘制坐标轴
pDC->LineTo(15,288); //Y竖轴
pDC->LineTo(305,288); //X横轴
pDC->MoveTo(305,288); //绘制X箭头
pDC->LineTo(300,283); //绘制上边箭头
pDC->MoveTo(305,288);
pDC->LineTo(300,293); //绘制下边箭头
pDC->MoveTo(15,171); //绘制Y箭头
pDC->LineTo(10,176); //绘制左边箭头
pDC->MoveTo(15,171);
pDC->LineTo(20,176); //绘制右边箭头
for(i=0;i<=5;i++) //写X轴刻度线
{
str.Format("%d",i*50); //0-255之间添加6个刻度值
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,255)); //设置字体颜色
pDC->TextOut(15+48*i,290,str); //输出字体
pDC->MoveTo(15+48*i,288); //绘制X轴刻度
pDC->LineTo(15+48*i,285);
}
for(i=0;i<=5;i++) //写Y轴刻度线
{
pDC->MoveTo(15,288-20*i); //绘制Y轴刻度
pDC->LineTo(18,288-20*i);
}
/*绘制直方图主要的代码*/
for(i=1;i<256;i++)
{
pDC->MoveTo(15+i,288);
if( (288-167) > (Green[i]/40) )
pDC->LineTo(15+i,288-(Green[i]/40));
else
pDC->LineTo(15+i,167); //超过矩形的画矩形高
}
/**********************/
/*重点:画直方图 蓝色
/***************((*****/
CPen *BluePen=new CPen(); //创建画笔对象
BluePen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255)); //蓝色画笔
CGdiObject *BlueOlderPen=pDC->SelectObject(BluePen);
pDC->Rectangle(9,327,312,468); //画一个矩形框
pDC->MoveTo(15,331); //绘制坐标轴
pDC->LineTo(15,448); //Y竖轴
pDC->LineTo(305,448); //X横轴
pDC->MoveTo(305,448); //绘制X箭头
pDC->LineTo(300,443); //绘制上边箭头
pDC->MoveTo(305,448);
pDC->LineTo(300,453); //绘制下边箭头
pDC->MoveTo(15,331); //绘制Y箭头
pDC->LineTo(10,336); //绘制左边箭头
pDC->MoveTo(15,331);
pDC->LineTo(20,336); //绘制右边箭头
for(i=0;i<=5;i++) //写X轴刻度线
{
str.Format("%d",i*50); //0-255之间添加6个刻度值
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,255)); //设置字体颜色
pDC->TextOut(15+48*i,450,str); //输出字体
pDC->MoveTo(15+48*i,448); //绘制X轴刻度
pDC->LineTo(15+48*i,445);
}
for(i=0;i<=5;i++) //写Y轴刻度线
{
pDC->MoveTo(15,448-20*i); //绘制Y轴刻度
pDC->LineTo(18,448-20*i);
}
/*绘制直方图主要的代码*/
for(i=1;i<256;i++)
{
pDC->MoveTo(15+i,448);
if( (448-327) > (Blue[i]/40) )
pDC->LineTo(15+i,448-(Blue[i]/40));
else
pDC->LineTo(15+i,327); //超过矩形的画矩形高
}
//恢复以前的画笔
pDC->SelectObject(RedOlderPen);
pDC->SelectObject(GreenOlderPen);
pDC->SelectObject(BlueOlderPen);
delete RedPen;
delete GreenPen;
delete BluePen;
ReleaseDC(pDC);
return;
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
此时运行程序即可显示直方图。
最后还是希望文章对你有所帮助,如果文章有不足或错误之处,请海涵~文章不仅仅讲述了直方图相关的知识,同时文章也给你提供了一种绘制坐标图像的思想和详细注释。有时候一直怀疑回忆这些知识会让我停滞不前,但心安即好,何必在意!
从来没有什么终南捷径和大神,真正的捷径只有三个:坚持、专注、认真。其他的都是细枝末节,做到这三个,其他的自然而然都会拥有。——同学CY
(By:Eastmount 2015-5-31 下午3点 http://blog.csdn.net/eastmount/)