JS —— js中的节流与防抖

2023-10-27

文章目录

  • 前言
  • 节流
    • 1.什么是节流
    • 2.做节流可解决什么问题
    • 3.如何做节流
  • 二、防抖
    • 1.什么是防抖
    • 2.做防抖可解决什么问题
    • 3.如何做防抖
  • 总结

前言

最近有同学问到节流与防抖的相关知识点,于是乎,四处查资料,找一找,看一看,终于理解了相关知识点,这就来分享给大家!


一、节流

1.什么是节流

  • 节流:当某个操作是连续性执行的时候,我们通过某种方式,降低该操作的执行频率,这就是节流。就跟水龙头放水一下,节流可以起到开关的作用,可以调节水流的大小。
  • 比如讲某个操作在1秒钟内会执行100次,通过节流方式,让该操作在1秒钟内只会执行10次,那么就做到节流。

2.做节流可解决什么问题

我们有很多场景,比如我们在拖动一个物体的时候,会监听物体的坐标,一般情况下,只要一拖动,坐标就会实时返回,会返回很多次,这其实没有必要的,如果我们有需求是需要记录这些坐标的话,就会产生很多没有必要的数据。这个时候,如果做了节流处理的话,就能大大降低执行的次数,避免很多不必要的数据记录。

那么哪些实应用场景需要使用节流呢?

 如下图所示,我在页面中放置了一个盒子,当鼠标移入时获取当前鼠标位于盒子的位置,那么当鼠标移动时,控制台就会一直输入位置信息

 那么如何避免这个问题呢,在这里就可以使用节流来解决这个问题。

3.如何做节流

   思路讲解:

 1.声明一个全局变量存储触发事件。
 2.每一次触发事件,获取当前时间。

 3.判断当前时间与上一次触发事件,是否超过了间隔。
 4.如果超过间隔时间,则执行事件处理代码,然后存储本次触发的时间。

    //声明一个全局变量存储触发时间
    let lastTime = nullm
    //页面滚动事件
    window.onscroll = function () {
      //1.每一次触发 先获取本次时间戳
      let currentTime = Date.now()
      //2.判断当前时间 与 上次触发时间 是否超过间隔
      if (currentTime - lastTime >= 500) {
        console.log(document.documentElement.scrollTop)//获取滚动距离
        //3.存储本次的触发时间
        lastTime = currentTime
      }
    }

二、防抖

1.什么是防抖

首先,先去解释一下什么叫做防抖, 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。纯理论是比较抽象的,还是用代码来的实在。

2.防抖可用来解决什么问题

 

假设: 我有一个<input>标签,并想获得输入时的值,代码是这样的:

<body>
    <input type="text">
    <script>
        let input = document.querySelector("input");
        input.addEventListener('input',function(){
            console.log(this.value);
        })
    </script>
</body>

执行的结果如下:


 从例子中可以看到如果我们需要在输入字符时进行相应的操作,那么势必会给浏览器造成很大的压力,发送多次请求,那么如何避免这种情况呢,这就可以用节流来解决这个问题!

3.如何做防抖

  实现防抖的思路  

1.声明一个全局变量存储触发事件。

2.每一次触发事件,获取当前时间。

3.判断当前时间与上一次触发事件,是否超过了间隔。

4.如果超过间隔时间,则执行事件处理代码,然后存储本次触发的时间。

具体代码实现:

 //输入框事件
      let timeID = null
      document.querySelector('input').oninput = function () {
        //1先清除之前的定时器
        clearTimeout(timeID)
        //2.开启本次定时器
        timeID = setTimeout(() => {
          console.log(`发送ajax,搜索的内容是${this.value}`)
        }, 500)
      }

总结

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