“如果GPU是时光机,那么GTC就是窥探未来的窗口。”——Jensen Huang, NVIDIA
GTC,全称GPU Technology Conference(GPU技术大会),本次的GTC国内站将会在苏州举办,历时3天。
GTC是针对GPU相关技术的一场峰会,除了对人工智能与大数据的全新解读之外,本次大会还会有各路大牛来对NVIDIA最新的RTX相关技术进行全面讲解,如果你是游戏相关从业人员,或是未来想要加入其中,这将会是了解GPU前沿技术的最佳时机,一定不能错过。
之前的GTC给人的感觉是NVIDIA将大会的重心移向深度学习、无人驾驶等AI方向上的课题,而本次GTC将会着重解读全新的RTX等技术,并且在游戏方面的讲解者阵容相比往届也更加豪华,我们先来一睹大牛会为我们带来哪些精彩内容。
与NVIDIA携手制作Speed of Light商业及演示项目的Epic Game特效总监Francois Antoine将会出席本次GTC,Epic Game是开发过《战争机器》系列游戏与今天大火的《堡垒之夜》的游戏制作团队。Francois Antoine将会为与会者带来两部分独立讲解,从项目的整体创意,参照物构建,校正,数据准备,虚拟场景设置 以及 RTX ray-tracing 在UE里的应用等方面进行深入探讨。为观众解构 “Speed of Light”,是如何使用英伟达RTX技术在虚幻4引擎中实现光线追踪。
NVIDIA内容技术开发工程师杨雪青会带来干货满满的图灵架构GPU在光栅化管线中的全新渲染技术讲解,针对传统光栅化渲染管线,NVIDIA的图灵GPU带来了一系列新特性,用于满足超大规模的渲染与精细的图像质量调控,同时也能满足降低显示延迟等需求。讨论内容将会涉及模型着色器(Mesh Shader)、变频着色(Variable Rate Shading)、多视图渲染(Multi-View Rendering)与贴图空间渲染(Texture Space Shading)等大量技术细节干货,
以往的游戏体验是高画质与高帧率难以兼得,或者说兼得的成本过高,,但随着超清显示设备的普及,如何在超高分辨率下进行高效渲染是游戏引擎最迫切需要解决的问题。国内知名游戏开发商西山居的技术总监董明将会给大家奉上最新的技术分享,游戏开发者如何利用NVIDIA基于深度学习的超采样技术(DLSS)带来更好的游戏画质的同时,提升硬件效率让游戏拥有更高且稳定的帧率,与图灵架构GPU如何以标准分辨率进行渲染后,使用神经网络进行抗锯齿拓展适配至超高分辨率的技术讲解。与会的观众将会从中了解到传统方法的抗锯齿技术与最新的DLSS的本质差别。
这些还只是GTC大咖阵容的冰山一角,GTC作为分享GPU技术的盛会,你将会有机会直接与全球领先的机构的嘉宾近距离沟通交流,一起研讨最新的研究成果和创新发现,不仅是游戏,你还可以得到金融、医疗、电信、零售和制造业等战略产业中的最新实践经验和解决方案,参加涵盖各类主题和各行业的近百场会议,这种技术峰会的价值不言而喻,**
GTC参与详情以及席位预定链接如下: