快乐数

2023-10-27

编写一个算法来判断一个数是不是“快乐数”。

一个“快乐数”定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是无限循环但始终变不到 1。如果可以变为 1,那么这个数就是快乐数。

示例: 

输入: 19
输出: true
解释: 
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1

解题思路:

定义一个方法用来获取每个数的各位数字平方和,然后对其进行判断,是否为1。

出现的错误点:无限循环问题,执行的结果只有两种,要么数字变为1,要么无限循环却始终变不到1,所以后一种情况的重点就是判断是否有数字出现了循环,这里使用的是哈希表!(重点!)

	public static boolean isHappy(int n) {
		// 首先要取得当前数字n的每一位数字	
		//也可能是无限循环但始终变不到 1
		//哈希表的作用是判断是否出现了循环!
		HashSet<Integer> hashSet = new HashSet<Integer>();
		while (n != 1) {
			n = getbow(n);
			System.out.println(n);
			//每次获取下一个值以后,就把它放进哈希表里面,判断是否出现了循环
			if(hashSet.contains(n)){
				return false;
			}
			hashSet.add(n);
		}
		if (n == 1) {
			return true;
		} else
			return false;
	}

	static int getbow(int n) {
		int num = 0;
		while (n != 0) {
			// 每次循环取得末尾数字,并且将整个数字往右平移一位
			// System.out.println(n % 10);
			num += Math.pow((n % 10), 2);
			n /= 10;
		}
		return num;
	}


本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

快乐数 的相关文章

  • Unity中启动外部文件

    启动指定文件夹中的文件 按照其默认的打开方式 例如 1 mp4格式的会使用电脑的视频播放器 2 ppt格式的会使用office或者wps启动 UnityEngine Application OpenURL file Application
  • Unity关联 VS2017/VS2019,visual studio tools for unity

    1 打开VS2017 打开工具 获取工具和功能 下载如下所示 2 3 选择Assets 再选择import package 选择custom package 再找到Visual Studio 2017 Tools 位置一般在C Progra
  • C++赋值函数

    左值引用和右值引用 左值与右值 左值 在内存中占有确定位置的对象 即左值占有内存 换句话来说 就是有地址 有值 右值 不占内存 科学地讲是临时寄存器 仅有值 为临时变量 左右值的切换 右值 gt 左值 用 符号 int a 10 int b

随机推荐