- 在扩展tab中搜索Shader languages support for VS Code
sls for vs code插件
2.安装后搜索glsl-canvas,并安装
glsl-canvas插件
至此环境安装完成,可新建个工程测试:
测试脚本
mac运行通过 ⌘ ⇧ P
windows运行通过ctrl ⇧ P
运行结果如下:
运行结果
做到这步还没完,我们还得安装个能判断语法是否错误的扩展插件,还是在extension tab中搜索glsl-linter进行安装:
glsl语法提示插件
之后去https://github.com/KhronosGroup/glslang/releases下载glslang
glsl语言包
解压后把内部的lib,include以及bin里的文件拖动至/usr/local下相对应的文件夹下
做完后点击vscode > preferences > settings > Extensions
配合语言包路径
重启vscode
报错提示生效
报错提示生效后,我们需要配置下代码提示,Code > preferences > User snippets,出来搜索框后,搜索glsl,并点击搜索结果:
glsl Json文件配置
点击该链接https://gist.github.com/lewislepton
参考配置
复制该内容贴至glsl.json文件中,保存回到shader文件后,发现已经有了提示操作:
提示操作成功
除了使用glslcanvas进行效果预览外还可以使用glslviewer进行着色器效果预览,
可以通过 brew install glslviewer进行安装
安装后通过glslviewer test.frag进行着色器运行,效果如下:
glslviewer运行成功