微服务 - 拆分微服务的问题和拆分方法

2023-10-29

概述

现在被谈论最多的就是微服务和中台系统,我个人的理解是微服务或者是中台好不好,主要看实际的业务场景,架构的变迁往往需要耗费很大的学习成本和时间成本,所以更改架构的时候要三思而后行,适合自己特别重要。

由单体到多应用的演变

从我入职开始,公司已经从单体走向了垂直拆分,比如单库查询,Redis、Es、MongoDB已经在系统中广泛应用,中途也遇到了些调用混乱的问题,我们在之前的MVC中加入了一个Service层做了一次数据聚合层,并且一直良好运行了很久,峰值请求大概在百万级左右,在寒暑假的时候会稍微多一点。

在开始微服务之前其实我心里有自己的方案,团队比较小,其实没有必要进行微服务的拆分,如果非要拆分在原基础上把yaf换成Swoole模式的,就能得到性能和成本之间的平衡,但是没有得到采纳,其实略有遗憾,在团队里没有话语权,是一件没有办法能解决的问题。

在这里多说一句,微服务并不是解决高并发的问题,微服务是一种架构思想,再了解微服务的过程中,也走了不少弯路,网上有很多Java实现的微服务,Go语言的,Rust的,甚至还有python的,其实单纯从语言层面来说,语言的性能正在缩小,技术人要有自己的思考,不能麻木跟风。

拆分微服务遇到的问题

微服务我就不说了,在这里写写那些设计的要素和一定能遇到的坑。

比如我们的业务是阅读App,里面的核心是作品,但是作品的详情页会集中展示评论、用户、章节需要的数据信息,之前都同一个Service层,这是第一个需要思考的问题。

拆分颗粒度:拆分微服务最难的点在于怎么把握服务于服务之间的颗粒度,这个很难把握,如果拆大了,只是改了个名字,换汤不换药,拆小了聚合数据又会存在问题,这中间的过程真是让人抓狂。

下面我说说当时遇到的问题,拆分的日子真是让人抓狂:

1.服务划分过细,服务关系复杂,服务划分过细,单个复杂度就会下降,但是整个系统的复杂度就会上升上来,因为微服务把系统内的复杂度转移为了系统间的复杂度。

2.服务数量太多,团队效率急剧下降,这里的误区是微字就意味着拆分的很细。

3.没有自动化支撑,无法快读交付,现在极客时间里有GitOps,可以看这个,写的很好。

4.没有服务治理,微服务达到一定数量,后台管理混乱。

5.以前一条sql搞定的事情,现在需要从多个服务里获取,在一定程度上提升了开发难度。

拆分微服务方法梳理

从网上梳理了一些拆分微服务的方法论,希望对你有一些参考的价值:

1.纵向拆分和横向拆分

  • 从业务维度进行拆分,标准是按照业务的关联程度来决定,关联比较密切的业务适合拆分成一个微服务,而功能相对比较独立的业务适合拆分为一个微服务。
  • 从公共且独立功能维度拆分,标准是按照是否有公共的被多个其他服务调用,且依赖的资源独立不与其他业务耦合。

2.拆分微服务还是综合考虑的因素

  • 业务逻辑
  • 基础设施建设(自动化测试、自动化部署、服务监控,服务发现、配置中心等等),决定成败的往往是基础设施建设,和业务无关。
  • 将系统中的模块按照稳定性来划分,将已经成熟的和改动不大的归类为稳定的服务。

3.按照业务颗粒度划分,分出了2种可能。

  • 按照粗颗粒度划分:作品、用户、评论、消息
  • 按照细颗粒度:作品、用户、有声、评论、动态、客服IM、综合等等就很多很多了。

拆分原则

3个火枪手原则:一个微服务由三个人开发,在进行微服务架构时,根据团队规模来划分数量也是合理的。

AFK拆分原则:

  • X轴,水平复制,多加载几个应用实例,以集群加负载均衡的模式进行拆分
  • Y轴,微服务经常采用的按业务逻辑划分
  • Z轴,按照数据进行划分

康威定律

  • 第一定律:组织沟通方式会通过系统设计表达出来,人月神话中总结出了随着人员的增加沟通成本呈指数增长的规律,沟通成本n(n-1)/2
  • 第二定律:时间再多一件事情也不可能做的完美,但总有时间做完一件事情。
  • 第三定律:线型系统和线型组织架构间具有潜在的异质同态特种
  • 第四定律:大的系统组织总是比小系统更倾向于分解

其他原则:

  • 人与人的沟通是非常复杂的,一个人的沟通精力是有限的,所以当问题太复杂需要很多人解决的时候,我们需要做拆分来达成对沟通效率的管理。
  • 组织内人与人的沟通方式决定了他们参与的系统设计,管理者可以通过不同的拆分方式带来不同的团队间沟通方式,从而影响系统设计
  • 如果子系统是内聚的,和外部的沟通边界是明确的,能降低沟通成本,对应的设计也会更加合理高效
  • 复杂的系统需要通过容错弹性的方式持续优化,不要指望一个大而全的设计或架构,好的架构和设计都是慢慢迭代出来的
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