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模拟大学生学雷锋
//main.cpp
class LeiFeng {
public:
void Sweep() {
cout << "扫地" << endl;
}
void Wash() {
cout << "洗衣" << endl;
}
void BuyRice() {
cout << "买米" << endl;
}
};
class Undergraduate : public LeiFeng {};
int main(int argc, char *argv[])
{
//一个大学生完成买米,扫地,洗衣
LeiFeng* xueleifeng = new Undergraduate();
xueleifeng->BuyRice();
xueleifeng->Sweep();
xueleifeng->Wash();
//三个大学生完成买米,扫地,洗衣
LeiFeng* student1 = new Undergraduate();
student1->BuyRice();
LeiFeng* student2 = new Undergraduate();
student2->Sweep();
LeiFeng* student3 = new Undergraduate();
student3->Wash();
return 0;
}
老人不关心来的人是谁,只需要知道是志愿者学雷锋就行
简单工厂生产雷锋
#include <iostream>
using namespace std;
class LeiFeng {
public:
void Sweep() {
cout << "扫地" << endl;
}
void Wash() {
cout << "洗衣" << endl;
}
void BuyRice() {
cout << "买米" << endl;
}
};
class Undergraduate : public LeiFeng {};
class Volunteer : public LeiFeng {};
enum LeiFengType {
UNDERGRADUATE = 0,
VOLUNTEER
};
class SimpleFactory {
public:
static LeiFeng* CreateLeiFeng(LeiFengType type) {
LeiFeng* ret = nullptr;
switch (int(type)) {
case 0:
ret = new Undergraduate();
break;
case 1:
ret = new Volunteer();
break;
default:
break;
}
return ret;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
//如果要将下面三个大学生换成志愿者,需要修改三处
LeiFeng* studentA = SimpleFactory::CreateLeiFeng(UNDERGRADUATE);
studentA->BuyRice();
LeiFeng* studentB = SimpleFactory::CreateLeiFeng(UNDERGRADUATE);
studentB->Sweep();
LeiFeng* studentC = SimpleFactory::CreateLeiFeng(UNDERGRADUATE);
studentC->Wash();
return 0;
}
工厂方法生产雷锋
#include <iostream>
using namespace std;
class LeiFeng {
public:
void Sweep() {
cout << "扫地" << endl;
}
void Wash() {
cout << "洗衣" << endl;
}
void BuyRice() {
cout << "买米" << endl;
}
};
class Undergraduate : public LeiFeng {};
class Volunteer : public LeiFeng {};
class IFactory {
public:
virtual LeiFeng* CreateLeiFeng() = 0;
virtual ~IFactory() {}
};
class UndergraduateFactory : public IFactory {
public:
virtual LeiFeng* CreateLeiFeng() override {
return new Undergraduate();
}
};
class VolunteerFactory : public IFactory {
public:
virtual LeiFeng* CreateLeiFeng() override {
return new Volunteer();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
//如果要将下面三个大学生换成志愿者,只需要换掉工厂就行
IFactory* factory = new UndergraduateFactory();
LeiFeng* studentA = factory->CreateLeiFeng();
LeiFeng* studentB = factory->CreateLeiFeng();
LeiFeng* studentC = factory->CreateLeiFeng();
studentA->BuyRice();
studentB->Sweep();
studentC->Wash();
return 0;
}
小结
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
简单工厂模式下如果要增加一个新的功能,需要增加功能类文件,以及在简单工厂中增加相应的 case
条件,简单工厂违背了 开放-封闭原则
工厂方法模式新加功能需要新加功能类文件,并且需要一个增加相应的工厂类,继承与一个抽象工厂。工厂方法模式没有违背 开放-封闭原则
Factory Method工厂方法模式 [李建忠C++笔记]
- 通过“对象创建”模式绕开
new
,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
- 典型模式
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
动机(Motivation)
- 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
- 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
//Splitter.cpp
//抽象分割器
class ISplitter {
public:
virtual void split() = 0;
virtual ~ISplitter() {}
};
//具体分割器
class BinarySplitter : public ISplitter {};
class TxtSplitter : public ISplitter {};
class PictureSplitter : public ISplitter {};
class VideoSplitter : public ISplitter {};
//工厂基类
class SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0;
virtual ~SplitterFactory();
};
//具体工厂
class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new BinarySplitter();
}
};
class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new TxtSplitter();
}
};
class PictureSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new PictureSplitter();
}
};
class VideoSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new VideoSplitter();
}
};
//MainForm.cpp
class MainForm : public Form
{
SplitterFactory* factory; //工厂
public:
MainForm(SplitterFactory* factory) {
this->factory = factory;
}
void Button1_click() {
//面向接口编程,对象要声明成抽象基类
ISplitter* splitter =
factory->CreateSplitter(); //多态New
splitter->split();
}
};
模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。——《设计模式》GoF
要点总结
- Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
- Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到了子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
- Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。