目录
1.2 对象的初始化和清理
1.2.1 构造函数和析构函数
构造函数语法
析构函数语法
1.2.2 构造函数的分类和调用
1.2.3 拷贝构造函数调用时机
1.2.4 构造函数调用规则
1.2.5 深拷贝与浅拷贝
1.2.6 初始化列表
1.2.7 类对象作为类成员
1.2.8 静态成员
1.2 对象的初始化和清理
1.2.1 构造函数和析构函数
这个工作我们也可以不写,我们不写编译器会提供空实现。
了解一下什么是构造函数和析构函数
- 构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值
- 析构函数:执行清理工作
构造函数语法
类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,所以可以发生重载
- 程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,只调用一次
析构函数语法
~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在前面加~
析构函数不可以有参数,所以不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,只调用一次
程序实现:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数到此一游" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数到此一游" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注意注意!!!
我把Person p写在了主函数内,就只调用了构造函数,这是为什么呢?
原因是如果在test01()里,用掉之后就会把p释放了,但是p在主函数里就不会释放掉,直到摁完任意键的时候也就是我们要把小黑板关掉的时候,会瞬间出现析构调用的语句,但是闪现太快了我手速不够截不到图,理解就行。
1.2.2 构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分类:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数到此一游" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数到此一游" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数到此一游" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数到此一游" << endl;
}
int age;
};
//括号法调用
void test01()
{
Person p;
Person p1(10);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
//显示法调用
void test02()
{
Person p;
Person p1 = Person(10);
Person p2 = Person(p1);
//Person(10); 匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
}
//隐式转换法调用
void test03()
{
Person p3 = 10;
Person p4 = p3;
}
int main()
{
test01();
//test02();
//test03();
system("pause");
return 0;
}
注意点1:在用括号法调用默认构造函数的时候,不要加()
例如Person p()
因为这样的代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
注意点2:在用显示法调用的时候,不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
例如 Person(p2)
因为这样的代码,编译器会认为Person(p2)===Person p2,前面已经定义了 Person p2,重定义了
1.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
-
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
-
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
-
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
Person p;
/*Person p(28);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;*/
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.2.5 深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
浅拷贝问题 要利用深拷贝进行解决
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
}
//自己实现拷贝构造函数 解决拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height=p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1 的年龄为:" << p1.m_Age <<" 身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.6 初始化列表
- 作用:用来初始化属性
-
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),…{}
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.7 类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone=pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)//Phone m_Phone=pName
{
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.8 静态成员
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2 调用" << endl;
}
};
int Person::m_A=0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}