C++核心编程 之类和对象(二)

2023-10-30

目录

1.2 对象的初始化和清理

1.2.1 构造函数和析构函数

构造函数语法

析构函数语法

1.2.2 构造函数的分类和调用

1.2.3 拷贝构造函数调用时机

1.2.4 构造函数调用规则

1.2.5 深拷贝与浅拷贝

1.2.6 初始化列表

1.2.7 类对象作为类成员

1.2.8 静态成员


1.2 对象的初始化和清理

1.2.1 构造函数和析构函数

这个工作我们也可以不写,我们不写编译器会提供空实现。

了解一下什么是构造函数和析构函数

  • 构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值
  • 析构函数:执行清理工作

构造函数语法

类名(){}

  • 构造函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同
  • 构造函数可以有参数,所以可以发生重载
  • 程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,只调用一次

析构函数语法

~类名(){}

析构函数,没有返回值也不写void

函数名称与类名相同,在前面加~

析构函数不可以有参数,所以不可以发生重载

程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,只调用一次

程序实现:

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "构造函数到此一游" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数到此一游" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;
}

int main()
{
	test01();
    system("pause");
	return 0;
}

注意注意!!!

 我把Person p写在了主函数内,就只调用了构造函数,这是为什么呢?

原因是如果在test01()里,用掉之后就会把p释放了,但是p在主函数里就不会释放掉,直到摁完任意键的时候也就是我们要把小黑板关掉的时候,会瞬间出现析构调用的语句,但是闪现太快了我手速不够截不到图,理解就行。

1.2.2 构造函数的分类和调用

两种分类方式:

按参数分类:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数到此一游" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "有参构造函数到此一游" << endl;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数到此一游" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数到此一游" << endl;
	}
	int age;
};
//括号法调用
void test01()
{
	Person p;
	Person p1(10);
	Person p2(p1);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
//显示法调用
void test02()
{
	Person p;
	Person p1 = Person(10);
	Person p2 = Person(p1);
	//Person(10);  匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
}
//隐式转换法调用
void test03()
{
	Person p3 = 10;
	Person p4 = p3;
}
int main()
{
	test01();
	//test02();
	//test03();
    system("pause");
	return 0;
}

注意点1:在用括号法调用默认构造函数的时候,不要加()

例如Person p()

因为这样的代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象

注意点2:在用显示法调用的时候,不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象

例如 Person(p2)

因为这样的代码,编译器会认为Person(p2)===Person p2,前面已经定义了 Person p2,重定义了

1.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
    system("pause");
	return 0;
}

1.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  • 1、默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 2、默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他构造函数 

class Person
{
public:

	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;
	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
	Person p;
	/*Person p(28);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;*/
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
    system("pause");
	return 0;
}

1.2.5 深拷贝与浅拷贝

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
浅拷贝问题 要利用深拷贝进行解决 

class Person
{
public:

	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)
	{
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
	}
	//自己实现拷贝构造函数 解决拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height=p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}
	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	int *m_Height;//身高
};
void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1 的年龄为:" << p1.m_Age <<" 身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
	test01();
    system("pause");
	return 0;
}

1.2.6 初始化列表

  • 作用:用来初始化属性
  • 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),…{}
class Person
{
public:

	//传统初始化操作
	/*Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/

	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
	test01();
    system("pause");
	return 0;
}

1.2.7 类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
	}
	//手机品牌名称
	string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
	//Phone m_Phone=pName   隐式转换法
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)//Phone m_Phone=pName
	{
		cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
	    cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();
    system("pause");
	return 0;
}

1.2.8 静态成员

静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量 

class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的
		cout << "static void func 调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2 调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A=0;

//有两种访问方式
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();

	//Person::func2();  类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
	test01();
    system("pause");
	return 0;
}

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

C++核心编程 之类和对象(二) 的相关文章

随机推荐

  • 解决Could not find artifact com.oracle:ojdbc7:pom:12.1.0.2 的方案

    1 试了很多方法 不行 2 最终方案 使用私服nexus解决 3 idea创建maven项目 引入lib文件夹 3 1 打包后上传到私服 坐标为
  • Windows10+Python3.6+创建虚拟环境+pycharm+mySQL+flask (一)

    1 安装Python3 6 首先下载python3 6 https www python org getit 在官网上 下下来之后可以在你的下载路径里面找到 我是64位的操作系统 双击安装 这里注意一下要选择 Add Python3 6 t
  • umi——02——mook和反向代理(跨域)

    1 测试mock的简单使用 首先我们在mock文件夹创建一个文件 文件名随便取 写上这样一段代码 代表Get请求 在登录组件Login中发起请求 启动项目 并在项目的url地址输入 users 就可以看到 2 登录案例 api js exp
  • Linux磁盘配额配置

    磁盘配额配置 1 理解磁盘配额的作用 2 掌握磁盘配额工具 3 掌握磁盘配额配置的方法 任务 账号为user 密码为123456的用户磁盘限额情况如下 user用户能够取得80KB的磁盘使用量 hard 文件数量为5个 只要容量使用超过30
  • java 文件下载进度条_下载文件时显示动态的进度条(前端easyUI,后台java)

    最近有点闲 我们的架构师让我在文件下载时显示进度条 咳咳 自从组里来了前端妹纸后 好久没写前端代码了 架构师推荐的用监听器 链接找不到了 实现得有点复杂 我没太看懂 继续百度 看到了 在下载时计算进度 然后把进度放到session中 另外写
  • 查看哪个进程占用了8005端口,并杀死占用端口的进程。

    查看哪个进程占用了8005端口 netstat ano findstr 8005 返回进程号 通过进程号杀死占用端口的进程 taskkill PID 19288 F 杀死该进程 F是强制删除
  • C++—返回值优化

    返回值优化 Return value optimization 缩写为RVO 是C 的一项编译优化技术 即删除保持函数返回值的临时对象 这可能会省略两次复制构造函数 当一个函数返回一个对象实例 一个临时对象将被创建并通过复制构造函数把目标对
  • 这些Android面试题,成就你高薪就业。

    前言 这些题目都是面试必答题 看看你还有哪些是没有掌握到的 1 说下你所知道的设计模式与使用场景 建造者模式 观察者模式 代理模式 门面模式 单例模式 生产者消费者模式 2 Java语言的特点与OOP思想 这个通过对比来描述 比如面向对象和
  • Leetcode 95. 不同的二叉搜索树 II

    文章目录 题目 代码 9 21 首刷看解析 题目 Leetcode 95 不同的二叉搜索树 II 代码 9 21 首刷看解析 class Solution public vector
  • vue实现动态路由--后台返回路由表(并解决页面刷新,路由找不到的问题)

    先大致说一下自己的思路 其实后台返回的权限表跟我们前端自己配置的路由格式是差不多的 格式可以跟后台沟通 我们需要做的是根据后台返回的路由 然后进行遍历 生成一个本地的路由表 然后利用Router addRouters 这个方法 把我们新生成
  • Jmeter-Android手机端脚本录制

    温馨提示 电脑和手机在同一网络段上 1 打开Jmeter工具 新建一个HTTP代理服务器 2 然后再新建一个线程组 3 在线程组中添加录制控制器 4 打开模拟器 设置 WiFi 长按 修改网络
  • 辅助模块加速收敛,精度大幅提升 移动端实时的NanoDet-Plus来了

    Nanodet目标检测模型完成自动捡球机器人 从零开始 带你用Nanodet目标检测模型完成自动捡球机器人 古月居 开源地址 https github com Coolog Nanodet Robot PathPlanning 作者提出 N
  • 技术分享|SQL和 NoSQL数据库之间的差异:MySQL(VS)MongoDB

    技术分享 SQL和 NoSQL数据库之间的差异 什么是SQL和NoSQL 一 什么是SQL 二 什么是NoSQL SQL VS NoSQL 针对SQL和NoSQL的区别 将基于不同的方面进行比较 MySQL VS MongoDB 在当今市场
  • forEach()退出循环的方法

    在for循环中退出循环有3种方式 return 终止 break 退出整个循环 continue 退出当次循环 forEach 只能识别上面三种退出循环中的return 其它都识别不了 且return在forEach 中相当于continu
  • ThreadLocal失效

    在JDK中 解决线程冲突问题 有两种解决方案 l 给临界区加锁 l 本地化临界区 第一种解决方案的典型代表是Synchonized 第二种的典型代表是ThreadLocal 而CopyOnWrite是这两种方案的融合 ThreadLocal
  • Arduino通过L298N红板控制板控制直流电机

    在Arduino论坛上看到很多人都做过智能小车 有两轮的 有四轮的 功能也是多种多样 有寻迹 壁障 无线遥控 红外遥控的 其实小车就是个底盘或者载体 然后可以根据需要向小车上加功能模块 于是我在淘宝上买了一个四轮小车的架子 里面包括四个轮子
  • python解包的概念_如何以编程方式为解包结构?

    我试图用Python读取和解析一个二进制文件 在 问题是文件中的数据可以是little endian或big endian格式 也可以是32位或64位的值 在文件头中有几个字节指定数据格式和大小 假设我已经读过这些 并且知道格式和大小 然后
  • SWM32系列教程7-I2C及其应用

    SWM32S单片机有2个I2C外设 其特点如下 支持最高1MHZ速率主机模式 支持最高400KHZ速率从机模式 支持7位或10位地址 波特率可配置 支持中断功能 今天就以驱动电容触摸芯片GT911为例 介绍一下I2C模块的使用 配置I2C之
  • 前端实现打印功能

    目录 方法一 window print 方法二 利用iframe iframe contentWindow print 方法三 使用第三方库或插件 提供一个完整的范例 1 设计打印布局 2 创建打印版本 3 使用JavaScript控制打印
  • C++核心编程 之类和对象(二)

    目录 1 2 对象的初始化和清理 1 2 1 构造函数和析构函数 构造函数语法 析构函数语法 1 2 2 构造函数的分类和调用 1 2 3 拷贝构造函数调用时机 1 2 4 构造函数调用规则 1 2 5 深拷贝与浅拷贝 1 2 6 初始化列