unity中一些需要频繁创建和销毁的对象,在销毁时会频繁的调用gc,非常占用cpu时,造成性能瓶颈。这时候就需要对象池技术。使用对象池在销毁时并不调用gc,而是仅仅将需要销毁的obj失活,当再次创建同类对象时,在对象池中查找可以使用的对象进行调用。仅仅在需要的时候调用gc进行一次销毁。这样做大大减少了cpu的压力,但是增大了内存的消耗,通常情况这种牺牲是值得的。
对象池的数据情况:
一个简单对象池类的实现:
public class GameObjectPool : MonoSingleton<GameObjectPool>
{
//字典的记录:一个种类
//List:该类别的多个对象
private Dictionary<string, List<GameObject>> cache;
public override void Init()
{
base.Init();
cache = new Dictionary<string, List<GameObject>>();
}
/// <summary>
/// 通过对象池创建对象
/// </summary>
/// <param name="key">对象的种类</param>
/// <param name="prefab">对象的预制件</param>
/// <param name="pos">位置</param>
/// <param name="dir">旋转方向</param>
/// <returns>游戏对象</returns>
public GameObject CreateObject(string key, GameObject prefab, Vector3 pos, Quaternion dir)
{
//查找可以使用的对象
GameObject go = FindUsableObject(key);
//如果没有则创建
if (go == null)
{
//创建
go = Instantiate(prefab);
//添加到池中
Add(key, go);
}
//使用对象
UsabObject(pos, dir, go);
return go;
}
private void UsabObject(Vector3 pos, Quaternion dir, GameObject go)
{
go.transform.position = pos;
go.transform.rotation = dir;
go.SetActive(true);//启用
}
private void Add(string key, GameObject go)
{
//如果池中没有键 则 添加记录
if (!cache.ContainsKey(key)) cache.Add(key, new List<GameObject>());
cache[key].Add(go);
}
private GameObject FindUsableObject(string key)
{
return cache.ContainsKey(key) ? cache[key].Find(o => !o.activeInHierarchy) : null;
}
/// <summary>
/// 即时回收游戏对象
/// </summary>
/// <param name="go">游戏对象</param>
public void CollectObject(GameObject go)
{
go.SetActive(false);
}
/// <summary>
/// 延时回收游戏对象
/// </summary>
/// <param name="go">游戏对象</param>
/// <param name="delay">延迟时间</param>
public void CollectObject(GameObject go,float delay)
{
StartCoroutine(DelayCollect(go,delay));
}
private IEnumerator DelayCollect(GameObject go, float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay);
go.SetActive(false);
}
public void Clear(string key)
{
//销毁列表中的游戏对象
foreach (var item in cache[key])
{
Destroy(item);
}
//移除字典中的记录
cache.Remove(key);
}
public void Clear()
{ //删除字典中所有记录
//1.将所有键存入列表
List<string> keys = new List<string>(cache.Keys);
//2.遍历列表
foreach (var item in keys)
{
//3.删除 字典 记录
Clear(item);
}
}
}