教你如何开发VR游戏系列教程五:UI 交互

2023-05-16

原文链接:欢迎关注AR学院


上一篇介绍了ugui/NGUI/以及普通3D模型的UI设计。这一讲主要介绍怎么样利用这些UI做交互。 


大家在VR游戏看到的UI以及UI交互,主要有哪几种? 

1、头控悬停(视选) 
2、蓝牙手柄 
3、利用AR技术 

 

1、触摸控制
在UGUI中,按钮的的事件容易处理,直接这里设置对应的方法。
那么有时候有的同学需要使用Image怎么办?这里就以Image的选择为例。
首先创建Canvas和Image,并选择一个Sprite。
 
然后给Image添加脚本Event Trigger.
再添加新的Event Type。这里我选择使用鼠标的Pointer Click.
 
 
 
最后新建一个脚本,Control.cs,如下:

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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
    
public  class  Control : MonoBehaviour {
    
         // Use this for initialization
         void  Start () {
           
        }
           
         // Update is called once per frame
         void  Update () {
           
        }
    
     public  void  PointClicked() {
         Debug.Log(  "---> PointClicked" );
     }
}

将脚本绑在VRCameras下,再设置Image的Event Type.
 
测试结果:
完成。



2、视选控制  
3D模型,主要就是射线+碰撞。主要代码如下,将该代码绑定到VRCameras下:

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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
      
public  class  UIControl3D : MonoBehaviour {
     public  Camera myCamera;
     private  float  time = 0;
      
     public  MeshRenderer target_on;
     public  MeshRenderer target_off;
     public  ParticleSystem myExplosion;
      
     // Use this for initialization
     void  Start () {
             
        }
             
         // Update is called once per frame
         void  Update () {
         CheckTargeted();
        }
    
    
     void  CheckTargeted()
     {
         // 分屏,宽度在1/2屏幕居中
         Ray ray = myCamera.ScreenPointToRay(  new  Vector3( Screen.width / 4, Screen.height / 2));
         RaycastHit hits;
         // 发出射线
         if  ( Physics.Raycast(ray,  out  hits, 5000))
         {
             Debug.Log(hits.collider.name);
     
             if  (hits.collider.name ==  "Cube" )
             {
                 time += 1 * Time.deltaTime;
     
                 target_on.enabled =  true ;
                 target_off.enabled =  false ;
     
                 if  (time >= 1.5f)
                 {
                     this .myExplosion.Play();
                     time += Time.deltaTime;
                 }
                 if  (time >= 2)
                 {
                     time = 0;
                     this .myExplosion.Stop();
                 }
             }
         }
         else
         // 重置场景
             time = 0;
             target_on.enabled =  false ;
             target_off.enabled =  true ;
         }
     }
}
最后效果如下:
 
 
OK,那么今天就讲到这里,欢迎大家一起加入交流讨论,咱们官方技术交流群是: 

AR/VR学院技术交流群 129340649
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