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1.智能指针的作用
C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理。程序员自己管理堆内存可以提高了程序的效率,但是整体来说堆内存的管理是麻烦的,C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存。使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题等,使用智能指针能更好的管理堆内存。
理解智能指针需要从下面三个层次:
- 从较浅的层面看,智能指针是利用了一种叫做RAII(资源获取即初始化)的技术对普通的指针进行封装,这使得智能指针实质是一个对象,行为表现的却像一个指针。
- 智能指针的作用是防止忘记调用delete释放内存和程序异常的进入catch块忘记释放内存。另外指针的释放时机也是非常有考究的,多次释放同一个指针会造成程序崩溃,这些都可以通过智能指针来解决。
- 智能指针还有一个作用是把值语义转换成引用语义。C++和Java有一处最大的区别在于语义不同,在Java里面下列代码:
Animal a = new Animal();
Animal b = a;
你当然知道,这里其实只生成了一个对象,a和b仅仅是把持对象的引用而已。但在C++中不是这样,
Animal a;
Animal b = a;
这里却是就是生成了两个对象。
2.智能指针的实质
前面已经说过了,智能指针是一个类对象,这样在被调函数执行完,程序过期时,对象将会被删除(对象的名字保存在栈变量中),
这样不仅对象会被删除,它指向的内存也会被删除的。
2.智能指针的分类和使用
智能指针在C++11版本之后提供,包含在头文件<memory>中,shared_ptr、unique_ptr、auto_ptr
建议:1-每种指针都有不同的使用范围,unique_ptr指针优于其它两种类型,除非对象需要共享时用shared_ptr。
2- 建议– 如果你没有打算在多个线程之间来共享资源的话,那么就请使用unique_ptr。
3 -建议- 使用make_shared而不是裸指针来初始化共享指针。
4 -建议 – 在设计类的时候,当不需要资源的所有权,而且你不想指定这个对象的生命周期时,可以考虑使用weak_ptr代替shared_ptr。
使用智能指针的呃时候,只需要将nes出的地址值赋值给这种对象,也就是将new出的地址作为实参!
2.1 shared_ptr的使用
shared_ptr多个指针指向相同的对象。shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。每使用他一次,内部的引用计数加1,每析构一次,内部的引用计数减1,减为0时,自动删除所指向的堆内存。shared_ptr内部的引用计数是线程安全的,但是对象的读取需要加锁。
- 初始化。智能指针是个模板类,可以指定类型,传入指针通过构造函数初始化。也可以使用make_shared函数初始化。不能将指针直接赋值给一个智能指针,一个是类,一个是指针。例如std::shared_ptr<int> p4 = new int(1);的写法是错误的
- 拷贝和赋值。拷贝使得对象的引用计数增加1,赋值使得原对象引用计数减1,当计数为0时,自动释放内存。后来指向的对象引用计数加1,指向后来的对象。
- get函数获取原始指针
- 注意不要用一个原始指针初始化多个shared_ptr,否则会造成二次释放同一内存
-
注意避免循环引用,shared_ptr的一个最大的陷阱是循环引用,循环,循环引用会导致堆内存无法正确释放,导致内存泄漏。循环引用在weak_ptr中介绍。
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
{
std::shared_ptr<int> sh_ptr = std::make_shared<int>(10);
std::cout << sh_ptr.use_count() << std::endl;
std::cout << *sh_ptr<< std::endl; //获得指针的值
std::weak_ptr<int> wp(sh_ptr);
std::cout << wp.use_count() << std::endl;
if(!wp.expired()){
std::shared_ptr<int> sh_ptr2 = wp.lock(); //get another shared_ptr
*sh_ptr = 100;
std::cout << wp.use_count() << std::endl;
}
}
//delete memory
}
2.2 unique_ptr的使用
unique_ptr“唯一”拥有其所指对象,同一时刻只能有一个unique_ptr指向给定对象(通过禁止拷贝语义、只有移动语义来实现)。相比与原始指针unique_ptr用于其RAII的特性,使得在出现异常的情况下,动态资源能得到释放。unique_ptr指针本身的生命周期:从unique_ptr指针创建时开始,直到离开作用域。离开作用域时,若其指向对象,则将其所指对象销毁(默认使用delete操作符,用户可指定其他操作)。unique_ptr指针与其所指对象的关系:在智能指针生命周期内,可以改变智能指针所指对象,如创建智能指针时通过构造函数指定、通过reset方法重新指定、通过release方法释放所有权、通过移动语义转移所有权。
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
{
std::unique_ptr<int> uptr(new int(10)); //绑定动态对象
//std::unique_ptr<int> uptr2 = uptr; //不能賦值
//std::unique_ptr<int> uptr2(uptr); //不能拷貝
std::unique_ptr<int> uptr2 = std::move(uptr); //轉換所有權
uptr2.release(); //释放所有权
}
//超過uptr的作用域,內存釋放
}
2.3 weak_ptr的使用
weak_ptr是为了配合shared_ptr而引入的一种智能指针,因为它不具有普通指针的行为,没有重载operator*和->,它的最大作用在于协助shared_ptr工作,像旁观者那样观测资源的使用情况。weak_ptr可以从一个shared_ptr或者另一个weak_ptr对象构造,获得资源的观测权。但weak_ptr没有共享资源,它的构造不会引起指针引用计数的增加。使用weak_ptr的成员函数use_count()可以观测资源的引用计数,另一个成员函数expired()的功能等价于use_count()==0,但更快,表示被观测的资源(也就是shared_ptr的管理的资源)已经不复存在。weak_ptr可以使用一个非常重要的成员函数lock()从被观测的shared_ptr获得一个可用的shared_ptr对象, 从而操作资源。但当expired()==true的时候,lock()函数将返回一个存储空指针的shared_ptr。
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
{
std::shared_ptr<int> sh_ptr = std::make_shared<int>(10);
std::cout << sh_ptr.use_count() << std::endl;
std::weak_ptr<int> wp(sh_ptr);
std::cout << wp.use_count() << std::endl;
if(!wp.expired()){
std::shared_ptr<int> sh_ptr2 = wp.lock(); //get another shared_ptr
*sh_ptr = 100;
std::cout << wp.use_count() << std::endl;
}
}
//delete memory
}
2.4 循环引用
考虑一个简单的对象建模——家长与子女:a Parent has a Child, a Child knowshis/her Parent。在Java 里边很好写,不用担心内存泄漏,也不用担心空悬指针,只要正确初始化myChild 和myParent,那么Java 程序员就不用担心出现访问错误。一个handle 是否有效,只需要判断其是否non null。
public class Parent
{
private Child myChild;
}
public class Child
{
private Parent myParent;
}
在C++ 里边就要为资源管理费一番脑筋。如果使用原始指针作为成员,Child和Parent由谁释放?那么如何保证指针的有效性?如何防止出现空悬指针?这些问题是C++面向对象编程麻烦的问题,现在可以借助smart pointer把对象语义(pointer)转变为值(value)语义,shared_ptr轻松解决生命周期的问题,不必担心空悬指针。但是这个模型存在循环引用的问题,注意其中一个指针应该为weak_ptr。
原始指针的做法,容易出错
#include <iostream>
#include <memory>
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
Child* myChild;
public:
void setChild(Child* ch) {
this->myChild = ch;
}
void doSomething() {
if (this->myChild) {
}
}
~Parent() {
delete myChild;
}
};
class Child {
private:
Parent* myParent;
public:
void setPartent(Parent* p) {
this->myParent = p;
}
void doSomething() {
if (this->myParent) {
}
}
~Child() {
delete myParent;
}
};
int main() {
{
Parent* p = new Parent;
Child* c = new Child;
p->setChild(c);
c->setPartent(p);
delete c; //only delete one
}
return 0;
}
循环引用内存泄露的问题
#include <iostream>
#include <memory>
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
std::shared_ptr<Child> ChildPtr;
public:
void setChild(std::shared_ptr<Child> child) {
this->ChildPtr = child;
}
void doSomething() {
if (this->ChildPtr.use_count()) {
}
}
~Parent() {
}
};
class Child {
private:
std::shared_ptr<Parent> ParentPtr;
public:
void setPartent(std::shared_ptr<Parent> parent) {
this->ParentPtr = parent;
}
void doSomething() {
if (this->ParentPtr.use_count()) {
}
}
~Child() {
}
};
int main() {
std::weak_ptr<Parent> wpp;
std::weak_ptr<Child> wpc;
{
std::shared_ptr<Parent> p(new Parent);
std::shared_ptr<Child> c(new Child);
p->setChild(c);
c->setPartent(p);
wpp = p;
wpc = c;
std::cout << p.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << c.use_count() << std::endl; // 2
}
std::cout << wpp.use_count() << std::endl; // 1
std::cout << wpc.use_count() << std::endl; // 1
return 0;
}
正确的做法
#include <iostream>
#include <memory>
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
//std::shared_ptr<Child> ChildPtr;
std::weak_ptr<Child> ChildPtr;
public:
void setChild(std::shared_ptr<Child> child) {
this->ChildPtr = child;
}
void doSomething() {
//new shared_ptr
if (this->ChildPtr.lock()) {
}
}
~Parent() {
}
};
class Child {
private:
std::shared_ptr<Parent> ParentPtr;
public:
void setPartent(std::shared_ptr<Parent> parent) {
this->ParentPtr = parent;
}
void doSomething() {
if (this->ParentPtr.use_count()) {
}
}
~Child() {
}
};
int main() {
std::weak_ptr<Parent> wpp;
std::weak_ptr<Child> wpc;
{
std::shared_ptr<Parent> p(new Parent);
std::shared_ptr<Child> c(new Child);
p->setChild(c);
c->setPartent(p);
wpp = p;
wpc = c;
std::cout << p.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << c.use_count() << std::endl; // 1
}
std::cout << wpp.use_count() << std::endl; // 0
std::cout << wpc.use_count() << std::endl; // 0
return 0;
}
3.智能指针的设计和实现
下面是一个简单智能指针的demo。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 * 操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。
1 #include <iostream>
2 #include <memory>
3
4 template<typename T>
5 class SmartPointer {
6 private:
7 T* _ptr;
8 size_t* _count;
9 public:
10 SmartPointer(T* ptr = nullptr) :
11 _ptr(ptr) {
12 if (_ptr) {
13 _count = new size_t(1);
14 } else {
15 _count = new size_t(0);
16 }
17 }
18
19 SmartPointer(const SmartPointer& ptr) {
20 if (this != &ptr) {
21 this->_ptr = ptr._ptr;
22 this->_count = ptr._count;
23 (*this->_count)++;
24 }
25 }
26
27 SmartPointer& operator=(const SmartPointer& ptr) {
28 if (this->_ptr == ptr._ptr) {
29 return *this;
30 }
31
32 if (this->_ptr) {
33 (*this->_count)--;
34 if (this->_count == 0) {
35 delete this->_ptr;
36 delete this->_count;
37 }
38 }
39
40 this->_ptr = ptr._ptr;
41 this->_count = ptr._count;
42 (*this->_count)++;
43 return *this;
44 }
45
46 T& operator*() {
47 assert(this->_ptr == nullptr);
48 return *(this->_ptr);
49
50 }
51
52 T* operator->() {
53 assert(this->_ptr == nullptr);
54 return this->_ptr;
55 }
56
57 ~SmartPointer() {
58 (*this->_count)--;
59 if (*this->_count == 0) {
60 delete this->_ptr;
61 delete this->_count;
62 }
63 }
64
65 size_t use_count(){
66 return *this->_count;
67 }
68 };
69
70 int main() {
71 {
72 SmartPointer<int> sp(new int(10));
73 SmartPointer<int> sp2(sp);
74 SmartPointer<int> sp3(new int(20));
75 sp2 = sp3;
76 std::cout << sp.use_count() << std::endl;
77 std::cout << sp3.use_count() << std::endl;
78 }
79 //delete operator
80 }
智能指针的另一种实现:
智能指针:它的一种通用实现方法是采用引用计数的方法。智能指针将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪共有多少个类对象共享同一指针。
每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;
当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;
对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;这是因此左侧的指针指向了右侧指针所指向的对象,因此右指针所指向的对象的引用计数+1;
调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
实现智能指针有两种经典策略:一是引入辅助类,二是使用句柄类。这里主要讲一下引入辅助类的方法,看下面的例子:
class Point //基础对象类,要做一个对Point类的智能指针
{
public:
Point(int xVal = 0, int yVal = 0):x(xVal),y(yVal) { }
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
void setX(int xVal) { x = xVal; }
void setY(int yVal) { y = yVal; }
private:
int x,y;
};
class RefPtr //辅助类
{//该类成员访问权限全部为private,因为不想让用户直接使用该类
friend class SmartPtr; //定义智能指针类为友元,因为智能指针类需要直接操纵辅助类
RefPtr(Point *ptr):p(ptr), count(1) { }
~RefPtr() { delete p; }
int count; //引用计数
Point *p; //基础对象指针
};
class SmartPtr //智能指针类
{
public:
SmartPtr(Point *ptr):rp(new RefPtr(ptr)) { } //构造函数
SmartPtr(const SmartPtr &sp):rp(sp.rp) { ++rp->count; } //复制构造函数
SmartPtr& operator=(const SmartPtr& rhs) { //重载赋值操作符
++rhs.rp->count; //首先将右操作数引用计数加1,
if(--rp->count == 0) //然后将引用计数减1,可以应对自赋值
delete rp;
rp = rhs.rp;
return *this;
}
~SmartPtr() { //析构函数
if(--rp->count == 0) //当引用计数减为0时,删除辅助类对象指针,从而删除基础对象
delete rp;
}
private:
RefPtr *rp; //辅助类对象指针
};
int main()
{
Point *p1 = new Point(10, 8);
SmartPtr sp1(p1); //此时sp1.rp->count = 1
SmartPtr sp2(sp1); //首先将sp1.rp->count赋给sp2.rp->count,之后sp2.rp->count++,这时sp1,sp2的rp是同一个对象
Point *p2 = new Point(5, 5);
SmartPtr sp3(p2);
sp3 = sp1;
return 0;
}
使用该方式的内存结构图如下: