FindObjectsOfType查找所有物体 数组归纳 弹开的力 unity笔记47

2023-11-01

FindObjectsOfType<类型>() 不要少s 少了就是另个函数
返回:场景中找到的与指定类型匹配的对象数组。见官方文档

如果场景中匹配类型的对象个数为0 那返回的就是数组长度为0。
分解:一方面是数组长度(数组.length)等于数组元素个数。总结自之前1
第二方面是 c#允许数组元素个数为0

当new 实例化数组的时 []中的数字是元素个数,
当赋值时 []中的数字是下标
。总结自之前2

类型(Type type) 例子是两个Component类 脚本名(类,也是组件)也可以 官方文档也没说清楚(见后来的整理)
带该脚本的物体 的数量

而且官方说这个方法(函数)效率很差 官方建议单例模式
//算了 没用过

FindGameObjectsWithTag 这个返回类型也是对象数组 数组长度为0是不存在

弹开的力 方向似乎都没有要归一化的意思

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