1、首先来介绍一下这款混合现实MR产品: 这是微软在2019年向市场发布的,内部拥有win10系统,很方便用户操作,而且手势简单易上手。相较于第一代产品来说整体提升了不少,结构上解决了第一代压鼻梁的问题,这次二代的受力比较平均。最重要的是比第一代的可视角度有所提高,让体验者能够看到更大的视场,但是据我的体验上依旧没有解决镜片色散的问题,清晰度还待提高,佩戴上之后会出现色散,很影响体验感。 本次的任务是使用unity简单的搭建此平台,然后导出调试,在设备上运行。
这是正在部署的过程 这时如果是第一次连接HoloLens,则调试的时候需要输入PIN。PIN的获取通过HoloLens—设置—开发者—配对,这时会出现一串数字,把这穿数字输入到出现的对话框中即可连接。(若在后期调试的时候出现设备连接失败,可以尝试从HoloLens的设置—开发者选项中取消配对,然后在从vs中调试,这时还会像第一次那样出现输入PIN,以同样的方法输入PIN即可重新连接)
等待vs调试完毕,HoloLens会自己出现unity所做的项目。
::注意这时如果断开usb连接,HoloLens会自动退出项目,但是这时候项目已经存在HoloLens内部存储中了,所以如果这时将usb线断开,可以直接从眼镜中的应用中找到。
最后你将在您的设备上看到空间映射网格,假如您在场景中放置了物体,那么您将联同您放置的物体一块看到。
最后如果你觉得这个空间映射网格影响观赏效果你可以通过如下操作去掉这个功能, 去掉的话只是关闭了在画面中显示,空间映射同样还是可以实现的。