在Qt中,paintEvent方法是进行重绘的,只要出现以下几种情况,系统就会自动调用paintEvent方法。
a)当窗口部件第一次显示时,系统会自动产生一个绘图事件
b)重新调整窗口部件大小
c)当窗口部件被其他部件遮挡,然后又再次显示出来时,就会对隐藏的区域产生一个重绘事件
也可以通过调用QWidget::update()和QWidget::repaint()来产生一个绘图事件,其中repaint会强制产生一个即时的重绘事件,update会在Qt下一次处理事件时才会调用绘制事件,如果窗口部件在屏幕上是不可见的,则update和repaint什么都不会做。如果连续多次调用update方法,Qt会自动的将其压缩为一个单一的绘制事件,避免闪烁现象。
repaint(),被调用之后,立即执行重绘,因此repaint是最快的,紧急情况下需要立刻重绘的可以使用repaint()。
但是调用repaint的函数不能放到paintEvent中调用,如此死循环。
update()跟repaint()比较,update则更加有优越性。update()调用之后并不是立即重绘,而是将重绘事件放入主消息循环中,由main的event loop来统一调度的(其实也是比较快的)。update在调用paintEvent之前,还做了很多优化,如果update被调用了很多次,最后这些update会合并到一个大的重绘事件加入到消息队列,最后只有这个大的update被执行一次。同时也避免了repaint()中所提到的死循环。因此,一般情况下,我们调用update就够了,跟repaint()比起来,update是推荐使用的。