1.变量的声明
变量的使用是编写程序中的一个重要环节,首先要做到第一步就是定义变量的类型,因为你需要让编译器知道变量类型后,才能按照类型对该变量进行空间的配置。变量的定义是:在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。而声明的作用就是为了指定变量的名称和类型。相当于在程序中给予一个合法身份,保证在运行过程中不出错。
对于变量的声明有以下要求:
1.变量只能由数字,字母,下划线组成
2.变量的第一个符号只能是字母或下划线,不能是数字。
3.不能使用关键字作为变量名
4.一旦一个变量名被成功定义,那么变量的作用域内不能再定义同名的变量。
2.变量的赋值
C#中的赋值操作和大多数语言中相同,通过“=”来赋值,将“=”右边的值赋给左边的值。
```csharp
int sun; //声明一个变量
sum=2019; //使用赋值运算符“=”给变量赋值
另外一提,变量的声明和赋值是可以同时进行的。在许多程序中初始化变量都会用到。
```csharp
int a,b,c,d,e
a=b=c=d=e=0;
3.变量的作用域
变量在程序中的作用并不一定是整个程序,有些在整个程序中都会用到,而有些仅仅只在一个方法中发挥作用,所以,变量的作用区域划分也是C#程序编写的重要内容。根据变量的作用域不同,通常把它们分为两类。
1.成员变量
成员变量是直接在类体中定义的,其在整个类中都发挥作用,它还可以分为两种:实例变量与静态变量。
class Test;
{
int x=45;
static int y=90;
}
其中,X为实例变量,Y为静态变量。如果在成员变量前加上关键字static(静态的),这样的成员变量就是静态变量。,静态变量的有效范围可以跨类。只要以“类.静态变量”的形式定义,可以在应用程序内任意的类中使用。
2.局部变量
局部变量就是在类的方法体中声明的变量,其只在当前定义的方法中发挥作用,当该方法的调用结束后,会自动对局部变量所占用的内存空间进行释放,此时局部变量就会被销毁。
static void Main(string[]args)
{
//调用for语句循环输出数字
for(int i=0;i<=20;i++)
{
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
上面例子中,变量i仅仅只作用于for循环中,所以i为局部变量。程序的运行结果为“0~20”的数字。