美化VC界面(用户登录界面)

2023-11-03

源码下载:http://download.csdn.net/source/2840164

代码运行效果图如下:

 

 VC开发程序单调的界面相信大家都是深有感触,提到界面美化编程,人们都会说做界面不要用VC写,太难了。


  一句俗语:难者不会,会者不难。VC的美化界面编程并没有人们想像的那么难。这篇文章是我写的一个用户登录界面,但界面被我美化了,我将一步一步的来讲解它的美化界面的实现步骤。相信有了这篇文章,你的VC界面从此也能绚丽多彩。

 

实现步骤:

第一步:美化界面的非客户区(重绘标题栏和界面边框)。


关键代码如下:

以下是代码片段:
// 函 数 名:DrawTitleBar
// 功能描述:绘制标题栏、边框颜色,绘制标题内容、图标和按钮
// 输入参数:pDC:设备指针
// 输出参数:void
// 创建日期:2006-2-20
// 修改日期:2006-2-20
// 作 者:joinclear
// 附加说明:无
void CTitleBarColorDlg::DrawTitleBar(CDC *pDC)
{
    if (m_hWnd)
    {
        CBrush Brush(RGB(187,200,143));
        CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&Brush);
        CRect rtWnd, rtTitle, rtButtons;
        GetWindowRect(&rtWnd);
        
        //取得标题栏的位置
         //SM_CXFRAME 窗口边框的边缘宽度
         //SM_CYFRAME 窗口边框的边缘高度
         //SM_CXSIZE 窗口标题栏宽度
          //SM_CYSIZE 窗口标题栏高度
        rtTitle.left = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME); 
        rtTitle.top = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME); 
        rtTitle.right = rtWnd.right - rtWnd.left - GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);
        rtTitle.bottom = rtTitle.top + GetSystemMetrics(SM_CYSIZE);
        CPoint point;
        //填充顶部框架
        point.x = rtWnd.Width();                        
        point.y = GetSystemMetrics(SM_CYSIZE) + GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + 0;
        pDC->PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY);
        //填充左侧框架
        point.x = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) -1;
        point.y = rtWnd.Height()- 1;
        pDC->PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY);
        //填充底部框架
        point.x = rtWnd.Width(); 
        point.y = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);
        pDC->PatBlt(0, rtWnd.Height()-point.y, point.x, point.y, PATCOPY);
        //填充右侧框架
        point.x = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);
        point.y = rtWnd.Height();
        pDC->PatBlt(rtWnd.Width()-point.x, 0, point.x, point.y, PATCOPY);        
        
        //重画标题栏图标
        m_rtIcon.left = rtTitle.left ;
        m_rtIcon.top = rtTitle.top;
        m_rtIcon.right = m_rtIcon.left + 16;
        m_rtIcon.bottom = m_rtIcon.top + 15;
        ::DrawIconEx(pDC->m_hDC, m_rtIcon.left, m_rtIcon.top, AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME), 
            m_rtIcon.Width(), m_rtIcon.Height(), 0, NULL, DI_NORMAL);
        m_rtIcon.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());
    
        CBitmap* pBitmap = new CBitmap;
        CBitmap* pOldBitmap;
        CDC* pDisplayMemDC=new CDC;
        pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
        
        //重画关闭button
        rtButtons.left = rtTitle.right - 16;
        rtButtons.top = rtTitle.top - 1;
        rtButtons.right = rtButtons.left + 16;
        rtButtons.bottom = rtButtons.top + 15;
        pBitmap->LoadBitmap(IDB_EXIT_FOCUS);
        pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
        pDC->BitBlt(rtButtons.left, rtButtons.top, rtButtons.Width(), rtButtons.Height(), pDisplayMemDC, 0, 
0, SRCCOPY);
        pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
        m_rtButtExit = rtButtons;
        m_rtButtExit.OffsetRect(rtWnd.TopLeft()); 
        pBitmap->DeleteObject();
        
        //重画最大化/恢复button
        rtButtons.right = rtButtons.left - 3;
        rtButtons.left = rtButtons.right - 16;
        if (IsZoomed())
            pBitmap->LoadBitmap(IDB_RESTORE_NORMAL);
        else
            pBitmap->LoadBitmap(IDB_MAX_NORMAL);
        pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
        pDC->BitBlt(rtButtons.left, rtButtons.top, rtButtons.Width(), rtButtons.Height(), pDisplayMemDC, 0, 
0, SRCCOPY);
        pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
        m_rtButtMax = rtButtons;
        m_rtButtMax.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());
        pBitmap->DeleteObject();
        
        //重画最小化button
        rtButtons.right = rtButtons.left - 3;
        rtButtons.left = rtButtons.right - 16;
        pBitmap->LoadBitmap(IDB_MIN_NORMAL);
        pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
        pDC->BitBlt(rtButtons.left, rtButtons.top, rtButtons.Width(), rtButtons.Height(), pDisplayMemDC, 0, 
0, SRCCOPY);
        pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
        m_rtButtMin = rtButtons;
        m_rtButtMin.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());
        pBitmap->DeleteObject();
        //重画caption
        int nOldMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
        COLORREF clOldText=pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255));
        
        CFont m_captionFont;
        m_captionFont.CreateFont(
            18, // 字体的高度            
            0, // 字体的宽度
            0, // 字体显示的角度
            0, // 字体的角度
            FW_BOLD, // 字体的磅数
            FALSE, // 斜体字体
            FALSE, // 带下划线的字体
            0, // 带删除线的字体
            ANSI_CHARSET, // 所需的字符集
            OUT_DEFAULT_PRECIS, // 输出的精度
            CLIP_DEFAULT_PRECIS, // 裁减的精度
            DEFAULT_QUALITY, // 逻辑字体与输出设备的实际字体之间的精度
            DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // 字体间距和字体集
            _T("Arial")); // 字体名称
            
        CFont* pOldFont = NULL;            
        pOldFont = pDC->SelectObject(&m_captionFont);
        
        rtTitle.left += m_rtIcon.Width ()+3;
        rtTitle.top = rtTitle.top;
        rtTitle.bottom = rtTitle.top + 30;
        CString m_strTitle;
        GetWindowText(m_strTitle);
        pDC->DrawText(m_strTitle, &rtTitle, DT_LEFT);
        pDC->SetBkMode(nOldMode);
        pDC->SetTextColor(clOldText);
        
        ReleaseDC(pDisplayMemDC);
        delete pDisplayMemDC;
        delete pBitmap;
    }
}

 

还有在非客户区 绘制鼠标的消息。分别为:

 

第二步:改变窗口边框为圆角。


关键代码如下:


以下是代码片段:
BOOL CTitleBarColorDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
    BOOL retValue= CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
    CRect rc;
    GetClientRect(&rc);
    pDC->FillSolidRect(&rc,RGB(236,233,216));
    
    return retValue;
}

 

第四步:绘制按钮。


具体请参考源代码中类CXPButton.h、CXPButton.cpp

第五步:绘制编辑框。


具体请参考源代码中类COwnerEdit.h、COwnerEdit.cpp

第六步:绘制静态字体和颜色。


  这一步本来也写了一个类的,但想想用OnCtlColor()还是能很好的实现的,就没写。具体实现请看OnCtlColor()中的实现。

以上代码具体实现的细节问题,你可以下载例子代码,仔细查看其源码实现(内有详细注释)。

以下是代码片段:
int CTitleBarColorDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
    if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;
    CRect rtWnd;
    GetWindowRect(&rtWnd);
    
    CRgn rgn;
    rgn.CreateRoundRectRgn(0,0,rtWnd.Width(),rtWnd.Height(),5,5);
    SetWindowRgn((HRGN)rgn,true); 
    return 0;
}

 

第三步:填充背景。

 

以下是代码片段:
void CTitleBarColorDlg::OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point) 
{
    if (m_rtButtExit.PtInRect(point)) //关闭
        SendMessage(WM_CLOSE);
    else if (m_rtButtMin.PtInRect(point)) //最小化
        SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y));
    else if (m_rtButtMax.PtInRect(point))
    {
        if (IsZoomed()) //最大化
        {
            SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, MAKELPARAM(point.x, point.y));
            CRect rtWnd;
            GetWindowRect(&rtWnd);
            CRgn rgn;
            rgn.CreateRoundRectRgn(0,0,rtWnd.Width(),rtWnd.Height(),5,5);
            SetWindowRgn((HRGN)rgn,true); 
            Invalidate();
        }
        else
        {
            SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y));
            
            CRect rtWnd;
            GetWindowRect(&rtWnd);
            CRgn rgn;
            rgn.CreateRoundRectRgn(0,0,rtWnd.Width(),rtWnd.Height(),5,5);
            SetWindowRgn((HRGN)rgn,true); 
            Invalidate();
        }
    }
    else if (!IsZoomed())
        Default();
}
void CTitleBarColorDlg::OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point) 
{
    CWindowDC dc(this);
    CWindowDC* pDC = &dc;
    CDC* pDisplayMemDC=new CDC;
    pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);
    CBitmap* pBitmap = new CBitmap;
    CBitmap* pOldBitmap;
    CRect rtWnd, rtButton;
    
    if (pDC)
    {
        GetWindowRect(&rtWnd);
        
        //关闭button
        if (m_rtButtExit.PtInRect(point))
            pBitmap->LoadBitmap(IDB_EXIT_NORMAL);
        else
            pBitmap->LoadBitmap(IDB_EXIT_FOCUS);
        rtButton = m_rtButtExit;
        rtButton.OffsetRect(-rtWnd.left, -rtWnd.top);
        pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
        pDC->BitBlt(rtButton.left, rtButton.top, rtButton.Width(), rtButton.Height(), pDisplayMemDC, 0, 0, 
SRCCOPY);
        pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
        pBitmap->DeleteObject();
        
        //最大化/恢复button
        if (m_rtButtMax.PtInRect(point))
        {
            if (IsZoomed())
                pBitmap->LoadBitmap(IDB_RESTORE_FOCUS);
            else
                pBitmap->LoadBitmap(IDB_MAX_FOCUS);
        }
        else
        {
            if (IsZoomed())
                pBitmap->LoadBitmap(IDB_RESTORE_NORMAL);
            else
                pBitmap->LoadBitmap(IDB_MAX_NORMAL);
        }
        rtButton = m_rtButtMax;
        rtButton.OffsetRect(-rtWnd.left, -rtWnd.top);
        pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
        pDC->BitBlt(rtButton.left, rtButton.top, rtButton.Width(), rtButton.Height(), pDisplayMemDC, 0, 0, 
SRCCOPY);
        pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
        pBitmap->DeleteObject();
        
        //最小化button
        if (m_rtButtMin.PtInRect(point))
            pBitmap->LoadBitmap(IDB_MIN_FOCUS);
        else
            pBitmap->LoadBitmap(IDB_MIN_NORMAL);
        rtButton = m_rtButtMin;
        rtButton.OffsetRect(-rtWnd.left, -rtWnd.top);
        pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
        pDC->BitBlt(rtButton.left, rtButton.top, rtButton.Width(), rtButton.Height(), pDisplayMemDC, 0, 0, 
SRCCOPY);
        pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
        pBitmap->DeleteObject();
        
    }
    
    pDisplayMemDC->DeleteDC();
    
    delete pDisplayMemDC;
    delete pBitmap;
    CDialog::OnNcMouseMove(nHitTest, point);
}

 

大部分实现如上代码所示具体实现请参照程序附带的源代码。

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

美化VC界面(用户登录界面) 的相关文章

随机推荐

  • 深度学习中常见的损失函数

    目录 一 损失函数的定义 二 常见的回归损失函数 1 L1 LOSS MAE平均绝对误差 2 L2 LOSS MSE均方差误差 3 Smooth L1 LOSS 4 IOU LOSS及其各种变种 三 常见的分类损失函数 1 交叉熵损失函数
  • Linux删除含有特殊符号文件名的文件

    1 使用 ls i 查处该文件的 inode 号 假设为123 2 使用find命令删除 rm find inum 123 如果是目录 rm rvf find inum 123
  • Going deeper with convolutions(InceptionNet)

    进一步深化卷积 Abstract 摘要 我们提出了一个代号为Inception的深度卷积神经网络架构 该架构负责设置2014年ImageNet大规模视觉识别挑战赛 ILSVRC14 中用于分类和检测的新技术 该体系结构的主要标志是提高了网络
  • 一个例子理解梯度下降法(附梯度下降法与最小二乘法比较)

    一个例子理解梯度下降法 例子描述 梯度下降法简介 基于python3 matplotlib的实现代码 梯度下降法实现 最小二乘法实现 比较结果 总结 最近听课时 AI导论老师留下了一个简单的线性回归例子 这个例子属于单变量线性回归 可以用梯
  • Ajax入门

    文章目录 axios体验 axios 查询参数 常用请求方法 数据提交 axios错误处理 axios体验 引入axios库 使用axios语法 axios url 目标资源地址 then result gt 对服务器返回的数据做后续处理
  • 识别图片中曲线并获取其坐标

    识别图片中曲线并获取其坐标 github主页 https github com Taot chen 有时候需要用到一些数据库里面曲线图的数据 进行进一步的变换处理 但是很多时候都只有图片 没有数据 基于这个问题 给出了以下算法 思路 1 通
  • live555 移植

    转自 http blog csdn net lawishere article details 8182952 Live555 是一个为跨平台的C 开源项目 它实现了RTP RTCP RTSP SIP等的支持 并且相对于其他的流媒体服务器是
  • 记一次Ubuntu PHP-SSH2扩展安装

    要部署 PHP SSH2的项目 按照网上教程来 发现操作十分繁琐 于是就去apt找有没有相关的安装 首先 更新apt源 apt update 再 进行libssh2的安装 apt get install libssh2 1 libssh2
  • Mat 变换错误排查

    背景 想执行一个平移变换 try cv Mat original points cv Mat
  • 深度学习中:epoch、batch size和iterations之间的关系

    机器学习中 epoch batchsize和iterations之间的关系 在深度学习中 epoch batchsize和iterations是在训练模型时 一定用到的一些概念 那么分别是什么意思呢 首先 为什么会用到以上概念 是因为 梯度
  • 算法题——洛谷2

    P8723 乘法表 题目描述 九九乘法表是学习乘法时必须要掌握的 在不同进制数下 需要不同的乘法表 例如 四进制下的乘法表如下所示 1 1 1 2 1 2 2 2 10 3 1 3 3 2 12 3 3 21 请注意 乘法表中两个数相乘的顺
  • 清理memcached缓存

    清理memcached缓存 首先telnet连接memcache 然后 flush all 清除缓存 最后quit退出 root admin telnet 192 168 101 51 12000 Trying 10 118 180 58
  • AES+BASE64双重加密,解密 私钥,向量解析

    使用AES加密 再使用base64编码加密 具体细节请看注释 加密 param sSrc 加密的明文 param sKey 秘钥 param iv 向量 16 bytes return throws Exception public sta
  • 如何用最短的时间理解一项数字技术?推荐这7本最新的白皮书(大数据、云原生、区块链、联邦学习等,附下载)...

    正文开始 信息技术 数据被国家认定为新的生产要素 对于数据从业者来说是时代赋予的巨大红利 但也要认识到 数据要素要发挥出价值 离不开数据要素市场的培育 更依赖于信息技术 大数据 人工智能 区块链 云计算 边缘计算 物联网等 的加持 为了抓住
  • ML算法——梯度下降随笔【机器学习】

    文章目录 2 1 梯度下降 2 1 梯度下降 梯度下降如何帮助参数优化 梯度下降是一种用于参数优化的常见方法 它的基本思想是通过迭代地更新参数 以减小损失函数 代价函数的值 从而找到一个最优解 梯度方向 向右 正向 向左 反方向 梯度方向是
  • 《机器学习(周志华)》 西瓜数据集3.0(含规范化以后数据)

    书上的一个常用数据集 plain view plain copy 编号 色泽 根蒂 敲声 纹理 脐部 触感 密度 含糖率 好瓜 1 青绿 蜷缩 浊响 清晰 凹陷 硬滑 0 697 0 46 是 2 乌黑 蜷缩 沉闷 清晰 凹陷 硬滑 0 7
  • 【vue3】锚点定位(两种实现方式)

    方法1 利用ref实现锚点定位 前面的废话文学 说到锚点定位 很多人第一时间会想到 a标签 但是a标签实现的锚点定位并不是那么的完美 特别是在hash模式下 对我而言 vue3的ref就实在是太完美了 解决问题的方法 很多情况下 我们会循环
  • 五层网络协议,各层功能,各层协议

    一 OSI七层模型 OSI七层协议模型主要是 应用层 Application 表示层 Presentation 会话层 Session 传输层 Transport 网络层 Network 数据链路层 Data Link 物理层 Physic
  • 使用 gfortran 编译 CALPUFF

    1 升级gfortran 7 默认gortran的版本是4 8 gfortran version GNU Fortran GCC 4 8 5 20150623 Red Hat 4 8 5 39 Copyright 2015 Free Sof
  • 美化VC界面(用户登录界面)

    源码下载 http download csdn net source 2840164 代码运行效果图如下 VC开发程序单调的界面相信大家都是深有感触 提到界面美化编程 人们都会说做界面不要用VC写 太难了 一句俗语 难者不会 会者不难 VC