1. 长连接与短连接
1. 短连接
HTTP1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是说一个Request、一个Response,那么在HTTP1.0中,这次HTTP请求就结束了。
2. 长连接
从HTTP1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码:
Connection:keep-alive;
在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。也就是说,在这样一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是Request和Response永远是相对应的,也就是说一个request只能有一个response。并且这个response也是被动的,不能主动发起。
此外,Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。
2. Websocket
Websocket其实是基于HTTP协议的一个新的协议,是HTTP协议上的一种补充,但是不等于http协议的长连接(有交集,但是基本没有关系:Websocket 属于HTML5新特性,而http协议和HTML本身没有直接关系)。
Websocket借用了HTTP的协议来完成一部分握手,解决的http的几项难题:
1. 被动性
当服务器完成协议升级后(即由 HTTP 升级为 Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端;只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送。
2. 服务器端的资源消耗
long poll 和 ajax轮询 对服务器资源有很大的消耗:ajax轮询需要服务器有很快的资源处理速度;long poll 采用阻塞模型,需要有很高的并发,占用服务器资源空间。
而Websocket建立后,可以直接建立持久连接,有信息的时候由服务端主动进行信息传送。
3. 处理速度慢
HTTP协议是无状态的,每建立一次http协议,就要重新发送鉴别信息告诉服务器你是谁,因此会消耗多余无用的传输和处理的时间;Websocket只需要一次HTTP握手,就可以保持通讯状态,直到关闭请求。解决了反复解析HTTP协议,查看identity info的问题。