[QT编程系列-5]:C++图形用户界面编程,QT框架快速入门培训 - 2- QT程序的运行框架:事件(用于与系统的交互)、信号(对象与对象之间的通信)

2023-11-03

目录

2. QT程序的运行框架

2.5 事件的捕获与处理

2.5.1 QT 事件与信号的区别

2.5.2 QT程序架构

2.5.3 QT的事件机制


2. QT程序的运行框架

2.5 事件的捕获与处理

2.5.1 QT 事件与信号的区别

在Qt中,事件(Event)和信号(Signal)是两种不同的机制,用于处理和传递不同类型的信息或动作

它们在使用方式触发方式处理方式上有所区别:

  1. 触发方式:

    • 事件是由操作系统或用户操作直接触发的,例如鼠标点击、键盘输入、窗口大小调整等。Qt的事件系统会捕获并分发这些事件,然后通过事件过滤器、事件处理器或重写虚函数的方式进行处理。
    • 信号是由Qt对象自身主动发出的,它表示一种对象状态的变化或特定的动作发生。对象发出信号后,其他对象可以连接到该信号,通过槽函数来处理信号,并执行相应的操作。
  2. 处理方式:

    • 事件的处理通常通过重写特定的虚函数或者安装事件过滤器来实现。事件处理函数会在事件循环中被调用,以响应事件的发生。事件处理器可以处理多种类型的事件,具体的事件类型在函数的参数或者事件对象中提供。
    • 信号的处理是通过连接信号和槽函数来实现的。对象发出信号后,所有连接到该信号的槽函数都会被触发,并执行相应的操作。
  3. 应用场景和目的:

    • 事件通常用于与用户交互和响应用户操作,例如处理鼠标、键盘、窗口等外部事件。它们提供了一种直接的方式来处理和响应这些动作,以及对应的状态变化。
    • 信号通常用于对象间的通信和协调,通过信号和槽的连接,不同的对象可以实现松耦合的通信方式。信号和槽机制可以用于实现模块间的消息传递、状态变化通知等。

总结来说,事件和信号在Qt中有不同的用途和处理方式。

事件用于响应外部的、直接触发的操作,而信号用于对象间的通信和协调。

事件通过事件处理器或者事件过滤器来处理,而信号通过连接和槽函数来处理。

它们在应用中常常相互配合使用,以实现全面的功能和反应。

2.5.2 QT程序架构

2.5.3 QT的事件机制

在Qt中,事件(Event)是指由用户操作或系统触发的特定动作或状态更改,例如按下鼠标按钮、键盘输入、窗口大小调整等。

Qt的事件系统提供了一种机制来捕获、处理和响应这些事件。

Qt的事件系统基于一种特殊的C++机制——事件过滤器(Event Filters)和事件处理器(Event Handlers)。以下是Qt中事件的一般处理流程:

  1. 重写事件处理器函数:在Qt中,对于事件所属的类,你可以通过重写特定的虚函数来处理相应的事件。这些虚函数经过预定义,以便与各种事件相关联。例如:

    • QWidget类中的keyPressEvent(QKeyEvent *event)方法可以处理键盘按键事件。
    • QAbstractButton类中的mousePressEvent(QMouseEvent *event)方法可以处理鼠标按钮按下事件。
    • QResizeEvent类中的resizeEvent(QResizeEvent *event)方法可以处理窗口大小调整事件。

    通过重写这些事件处理函数,你可以实现对事件的自定义处理逻辑。

  2. 安装事件过滤器:除了重写事件处理函数外,你还可以通过安装事件过滤器来处理事件。事件过滤器是一个辅助对象,用于拦截并处理其他对象的事件。你可以通过重写QObject类的eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)方法来实现事件过滤器。

    要安装事件过滤器,使用QObject::installEventFilter()方法将其安装到需要监视和处理事件的对象上。然后,通过在事件过滤器中实现eventFilter()方法,你可以在过滤器中检测和处理特定类型的事件。

除了以上两种方式,你还可以使用Qt的信号和槽机制来处理事件

某些事件发出与对象之间的信号,你可以连接这些信号到相应的槽函数来实现事件的处理逻辑。

需要注意的是,Qt中的事件处理是通过事件循环(Event Loop)机制来实现的。事件循环监听并处理来自操作系统的事件,并将其分发到适当的处理函数来进行处理。

补充说明:以上内容是根据常见的情况而言,不同的Qt类可能会有不同的事件处理方式。当你使用特定的Qt类时,请参考对应的文档以了解事件处理的具体细节。

 

 

 

 

 

 

 

 在Qt中,事件处理链描述了事件从发生到被处理的过程,涉及多个对象之间的事件传递和处理

Qt的事件处理链包括以下几个关键角色:

  1. 发送事件的对象(Sender):事件的来源对象,如窗口、控件等。它会生成一个事件并发送给Qt的事件系统。

  2. 事件目标对象(Event Target):事件的目标对象,即事件最终要传递到的对象。通常是发送事件的对象所属的对象。

  3. 事件过滤器对象(Event Filter):事件过滤器是一种辅助对象,它可以插入到事件的传递链中,拦截并处理其他对象的事件。通过重写QObjecteventFilter()方法并安装事件过滤器,可以拦截和处理目标对象及其子对象的事件。

  4. 事件的传递和处理流程:

    • 发送事件:发送者对象生成一个特定类型的事件,并通过QObject::event()方法将事件发送给Qt的事件系统。

    • 事件分发:Qt事件系统接收到事件后,会首先将事件分发给目标对象。目标对象是相关的QWidget或QObject,它会依次调用事件处理器函数或特定的重写虚函数来处理事件。

    • 事件过滤:在事件分发的过程中,目标对象会检查是否安装了事件过滤器。如果安装了事件过滤器,则目标对象会将事件传递给事件过滤器进行处理。事件过滤器可以选择拦截、修改或传递事件,然后返回一个布尔值,指示是否继续将事件传递给目标对象。

    • 事件冒泡:如果事件没有被事件过滤器阻止,或者没有安装事件过滤器,事件会进入目标对象的默认事件处理流程。如果目标对象是窗口的子对象,且事件类型支持冒泡(例如键盘事件),则该事件会传递给上一级父对象,并继续进行事件分发和处理。

    • 事件传递链:事件传递和处理会不断上升到父对象,直到事件被处理、拦截或到达了顶级窗口。事件可以在传递链上的对象之间进行传递,如果某个对象处理了事件,则其父对象将不会接收到该事件。

    • 事件处理完结:事件处理链中的最终目标对象或事件过滤器可以选择是否处理该事件,如果事件没有被处理,则会继续传递,并最终返回给操作系统对事件进行处理。

通过事件处理链,Qt提供了一种灵活而强大的机制来处理和传递事件,以响应用户操作和系统触发的事件。你可以通过重写虚函数、安装事件过滤器以及连接信号和槽来自定义事件的处理逻辑,使应用程序能够具有更高的交互性和可扩展性。

 在Qt中,可以通过将事件转换成信号的方式来处理和传递事件。

这种方式可以使事件处理更加方便和灵活,利用了Qt的信号和槽机制。

以下是将事件转换成信号的一般步骤:

  1. 创建一个需要处理事件的对象,可以是QWidget、QObject等。

  2. 在该对象中,定义一个槽函数来处理事件。

    public slots:
        void handleEvent(...); // 定义事件处理的槽函数
    
  3. 相同的对象中,通过重写事件虚函数event()安装事件过滤器eventFilter来捕获事件。

    • 重写虚函数的方式:

      bool YourObject::event(QEvent* event) {
          // 检查事件类型,并根据需要执行相关操作
          if (event->type() == QEvent::EventType) {
              // 处理事件,如果需要发送信号,则调用槽函数
              emit yourSignal(...); // 发送信号
              return true; // 停止事件的传递
          }
          return QObject::event(event); // 继续事件传递
      }
      
    • 定义事件过滤器

      bool YourObject::eventFilter(QObject* watched, QEvent* event) {
          if (watched == someObject && event->type() == QEvent::EventType) {
              // 处理事件,如果需要发送信号,则调用槽函数
              emit yourSignal(...); // 发送信号
              return true; // 停止事件的传递
          }
          return QObject::eventFilter(watched, event); // 继续事件传递
      }
      
    • 安装事件过滤器的方式:然后在需要安装事件过滤器的地方,使用installEventFilter()方法来安装事件过滤器。

  4. 在同一个对象中,定义一个信号,该信号与槽函数相对应。

    signals:
        void yourSignal(...); // 定义一个信号
    
  5. 在需要的地方,连接信号和槽函数。

    connect(yourObject, &YourObject::yourSignal, receiverObject, &ReceiverObject::handleEvent);
    

这样,当事件在对象中触发时,通过上述步骤,可以将事件转换成信号,并通过连接的方式将信号传递给特定的槽函数进行处理。

通过将事件转换成信号的方式,可以在应用程序中灵活地处理和传递事件,同时利用了Qt的信号和槽机制,实现模块之间的通信、状态变化通知等。

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