如何编写一个可变参数函数?如何让所有单片机的所有串口实现printf函数?

2023-11-04

前言

(1)由于真的复习不下去,就想着写一篇博客拉回自己的心思。于是想到了长期有疑惑,但是一直没有进行深入了解的C语言可变参数函数。
(2)本人查阅了一些网上的资料,以及自己的理解写出来了这一片博客。首先再次感谢肯哥的答疑。
(3)借鉴文章:
C51单片机中如何实现printf输出log?
C语言中的可变参数函数
MSP430F5529 DriverLib 库函数学习笔记(四点五)printf打印输出

什么是可变参数

(1)首先,我们需要知道什么是可变参数。在我们日常编写程序的时候,所有的参数都是指定的个数的。如下

void Add(int a,int b);

(2)但是我们有没有思考过一个问题,为什么printf()可以传入多个参数?

printf("hello world");
printf("hello %s","world");
printf("%s %s","hello","world");
printf("%d + %d = %d",2,3,5);

(3)这个时候我们就有了解一下printf()函数的定义了。我们查看printf()函数的定义如下,发现他的第二个参数是"…“,那么这个”…“是什么呢?这个”…"就说明了,这个函数是一个可变参数函数。

int printf(char *fmt, ...);

如何编写一个可变参数函数

了解三个宏

(1)在编写可变参数函数之前,我们是需要知道三个宏的。关于这三个宏的介绍,我上面给出的链接已经有非常专业的解释了。如果想知道他的专业解释,请看上面给出的链接。我这里只会使用非常粗俗的白话解释着三个宏的作用。
(2)
<1>首先,如果我们在一个函数中,需要开始处理可变参数。那么开头就需要调用va_start()这个宏,结束使用可变参数的时候,就使用va_end()这个宏。
<2>这个过程有点类似动态内存管理,需要申请一个内存,就调用malloc()函数,如果不需要使用这个内存了,就调用free()函数。
(3)
<1>那么va_arg()这个宏有什么用呢?很简单,解析可变参数
<2>举个例子:例如printf(“%s %d %s”,“hello”,5,“world”);第一次调用va_arg,那么就是使用的"hello"参数。第二次调用va_arg,就是使用的数字5。第三次调用va_arg,就是使用的"world"参数。

va_start( va_list arg_ptr, prev_param )
va_arg( va_list arg_ptr, type )
va_end( va_list arg_ptr )

这三个宏应该如何使用

(1)知道这三个宏的大体作用之后,那么应该如何使用呢?我这里先拿chatgpt生成的代码进行讲解。
(2)这个sum()函数很简单,就是将一些浮点数据进行求和计算。第一个参数count是告诉函数,可变参数有几个。
(3)
<1>首先解释va_start()这个宏,因为我们开始要使用可变参数了。所以要调用这个宏。
<2>第一个参数默认是一个va_list类型参数。没有什么可说了,规定就是这样的。如果你们硬要问为什么,自己去看底层实现。我这里只是讲解如何使用啊。
<3>第二个参数是,最后一个固定参数。可能有人会问了,最后一个固定参数是什么意思?拿这里的sum()函数为例,这个函数固定会传入count,那么count就是最后一个固定参数。
如果一个函数定义是void UART_printf(uint32_t baseAddress, const char format,…)呢?很简单,因为会固定传入baseAddress和format这两个参数,所以va_start()第二个参数传入*format。
(4)
<1>现在开始解释va_arg()这个宏了。
<2>va_arg()这个宏的第一个参数和va_start()是一样的,都是一个va_list类型数据。
<3>va_arg()的第二个参数,需要根据可变参数数据类型而定。比如,这里的可变参数传入的都是浮点数据,所以第二个参数的double。如果,这里的可变参数传入的是整型数据,第二个参数就是int。大家如果没有明白的话,不用慌,后面我分析肯哥的代码的时候。还会进行讲解。
<4>va_arg()最后将可变参数返回出来。
(5)va_end()这个宏使用起来也很简单,与va_start()和va_arg()的第一个参数是一样的,一个va_list类型数据。

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

double sum(int count, ...)
{
    double total = 0.0;
    va_list args;
    va_start(args, count);
    
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        double num = va_arg(args, double);
        total += num;
    }
    
    va_end(args);
    
    return total;
}

int main()
{
    double result = sum(5, 1.2, 2.3, 3.4, 4.5, 5.6);
    printf("Sum: %f\n", result);
    
    return 0;
}

刨析肯哥的代码

(1)看了上面的解释,肯定还有很多人不明白。没事,不用慌,我将在这里刨析肯哥的代码加深你们对可变参数的理解。
(2)需要注意的是,肯哥的代码,我只会讲解与可变参数有关的部分。
(3)
<1>因为肯哥的这个代码里面,最后一个固定参数是fmt,所以va_start()的第二个参数传入fmt。
<2>我们有没有一个疑惑,为啥肯哥的代码里面,不需要像chatgpt生成的代码那样,传入参数告诉程序,现在有多少个可变参数呢?
很简单,while(*fmt)语句,fmt必定是一个字符串。字符串最后一个字节存储的是什么?0,所以说,可以通过遍历到0,那么字符结束。而这个字符里面,有多少个"%"号,那么就有多少个可变参数。
<3>如果遍历到了%,那么就让Fill_Flag = 1;然后开始处理可变参数。
因为我们规定了,%s是字符串,那么va_arg(ap, char *);这样写。同时使用Str这个char * 型数据接收返回值。
而%d和%x都是整型数据,所以 va_arg(ap, int);这样写。同时使用使用int型数据接收返回值。
<4>最后,while循环检测到了0,表示字符串结束。调用va_end();这个宏进行处理。

int xprintf(char *fmt, ...)
{
    char *Str;
    int  Int_Data;
    uchar Fill_Flag = 0;

    va_list ap;
    va_start(ap, fmt);

    while(*fmt)
    {
        if ((*fmt != '%') && (Fill_Flag == 0))
        {
            Push_To_TX_Buffer(*fmt++);
            continue;
        }

        if (*fmt == '%')
        {
            fmt++;
            Align_Bit = 0;
            Fill_Flag = 1;
        }
        
        switch(*fmt)
        {
            case 's':
                 Str = va_arg(ap, char *);
                 for (; *Str; Str++)
                    Push_To_TX_Buffer(*Str);
                 Fill_Flag = 0;
                 Align_Bit = 0;
                 break;

            case 'd':
                 Int_Data = va_arg(ap, int);
                 IntToStr(Int_Data);
                 for (Str=Simple_Prn_Buf; *Str; Str++) {
                    Push_To_TX_Buffer(*Str);
                 }
                 Fill_Flag = 0;
                 Align_Bit = 0;
                 break;

            case 'x':
                 Int_Data = va_arg(ap, int);
                 HexToStr(Int_Data, 0); //小写
                 for (Str=Simple_Prn_Buf; *Str; Str++) {
                    Push_To_TX_Buffer(*Str);
                 }
                 Fill_Flag = 0;
                 Align_Bit = 0;
                 break;

            case 'X':
                 Int_Data = va_arg(ap, int);
                 HexToStr(Int_Data, 1); //大写
                 for (Str=Simple_Prn_Buf; *Str; Str++) {
                    Push_To_TX_Buffer(*Str);
                 }
                 Fill_Flag = 0;
                 Align_Bit = 0;
                 break;

            default:
                 //Push_To_TX_Buffer(*fmt);
                 Align_Bit = *fmt - '0';
                 if (Align_Bit > 9)
                    Align_Bit = 9;
                 break;
        }
        fmt++;
    }
    va_end(ap);

    return 0;
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「架构师李肯」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/szullc/article/details/128245356

如何让所有单片机的所有串口实现printf函数呢

(1)有了上面的基础之后,对于可变参数我们已经有了一定了理解了。那么如何自己编写一个函数,让所有单片机的所有串口实现printf函数呢?
(2)我们都知道,对于单片机,使用printf需要进行重映射,而且还只可以让一个串口进行重映射,不是很方便。那么,再次我将利用上面的知识,和大佬们的博客写一个能够给所有单片机的所有串口进行printf的函数。
(3)注意,这里的vsnprintf()函数,就是将可变参数按照printf中的语法格式,格式化传入到format中,然后最终的数据传入TxBuffer[]这个数组里面。顺便返回格式化了多少字节数据。

/* 作用 : 用于多路串口重定义
 * 传入参数 : 
     baseAddress : 要打印的串口地址,UARTx_BASE,x可为0,1,2,3,4,5,6,7
     format : 需要打印的东西
     ... : 如果是打印字符,输入%c。有符号数字,%d。用法与printf一样
 * 返回值 : 无
*/
void UART_printf(uint32_t baseAddress, const char *format,...)
{
    uint32_t length;
    va_list args;
    uint32_t i;
    char TxBuffer[128] = {0};

    va_start(args, format);
    length = vsnprintf((char*)TxBuffer, sizeof(TxBuffer), (char*)format, args);
    va_end(args);

    for(i = 0; i < length; i++)
		{
			//根据不同单片机的串口发送函数,依次发送TxBuffer[i]数据。
			//以下以MSP430为例
			USCI_A_UART_transmitData(baseAddress, TxBuffer[i]);
			//以下以TM4C123为例
			while(UARTBusy(baseAddress));
			UARTCharPut(baseAddress,TxBuffer[i]);
			//以下以STM32F103为例
			USART_SendByte(baseAddress,TxBuffer[i]);
			while(USART_GetFlagStatus(baseAddress,USART_FLAG_TC) == RESET);
		}
}

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

如何编写一个可变参数函数?如何让所有单片机的所有串口实现printf函数? 的相关文章

  • mysql表设计----列类型介绍

    author skate time 2012 02 18 mysql表设计 列类型介绍 在我们设计数据库时一些经验 合理的评估表的增量 预计大小 分库分表 整库表的数量 为了方便维护与性能 mysql库一般500张表以里 等 从基本的说起
  • unity 最新场景加载SceneManager.LoadScene的用法

    摘自 http www heyclock com archives 708 随着unity的不断更新 你是否发现之前的场景加载 Application LoadLevel 已经过时了呢 下面我们来介绍信的场景加载的用法 1 2 3 4 5

随机推荐

  • vue项目video、img配合canvas截图及资源跨域处理

    解决 VUE项目video img截图及资源跨域处理 视频截图 跨域处理 视频截图 代码如下
  • Imagination官方信息速递2023年8月期

    白皮书下载 通过Photon架构创建身临其境的图形体验 2023 年 Imagination 将基于 PowerVR Photon 架构的光加线速集群 RAC 的演进引入 IMG DXT 图形处理单元 GPU IMG DXT GPU 不仅通
  • 第十五节课 使用Samba或NFS实现文件共享及DNS域名解释服务

    这节课主要讲解了Samba文件共享服务和NFS网络文件系统配置及使用 autofs自动挂载服务 DNS域名解释服务及bind服务程序配置等
  • 测试:概念篇

    目录 简单介绍测试 我们先简单的介绍一下测试工程师 简单来看看测试和开发的区别 测试的基本概念 什么是需求 BUG 的概念 测试用例 什么是测试用例 为什么有测试用例 测试周期 开发模型 瀑布模型 螺旋模型 敏捷软件开发 V 模型 W 模型
  • java编码技巧

    判断某个集合是否包含某值 ArrayUtils contains Object array Object objectToFind 缓存 service层先判断缓存是否有此数据 有则返回该数据 没有则从数据库获取 并存入缓存 往插入数据以后
  • QEMU安装及测试

    QEMU README QEMU is a generic and open source machine userspace emulator and virtualizer QEMU官网链接 https www qemu org Git
  • EasyPoi导出Excel

    这几天一直在忙工作中的事情 在工作中有一个问题 可能是因为刚开始接触这个EasyPoi 对其也没有太多的理解 在项目中就使用了 有一个需求 是要导出项目中所有的表格 今天就对这个需求进行分析和实现吧 需求 导出项目中所有的表格 导出文件为E
  • osgFBO(九)多pass---2,pass2,shader将背景从红色变为绿色

    二 pass2是比较完整的 同时有输入纹理和输出纹理 与pass1类似 这里只列出不同的地方 1 pass2摄像机输入tex1 osg ref ptr
  • 火焰检测 数据集

    开源项目1 https github com gengyanlei fire smoke detect yolov4 tree master yolov5 有数据集 Pytorch YOLOV4 火焰目标检测 石头儿啊的博客 CSDN博客
  • SpringBoot接口实现视频在线播放

    获取所有的mp4在线播放地址 并当前端调用该接口时返回mp4视频文件名及其播放地址 mp4视频存放在D盘的video文件夹下 ApiOperation 获取所有MP4播放地址 GetMapping get video address pub
  • 1. Qt小游戏 --- 推箱子

    1 说明 这个小游戏主要使用Qt中的绘制事件函数 paintEvent 在画布上面不停的绘制图形 并使用定时器做时间上的触发处理 这个小游戏只是做了简单的逻辑处理 具体复杂的功能读者可自行发挥 效果展示如下 Qt制作推箱子小游戏 2 相关代
  • 正负压产生电路(9V,12V)

    正负压输出电路 开关电源知识储备 xl6007 电荷泵 原理图和PCB 开关电源知识储备 在dc dc拓扑中有着buck 降压 boost 升压 buck boost 升降压 其原理简单总结是 利用储能元件 如电容电感 对电流的释放进行控制
  • vue3.0--使用element-plus的$message

    前题已经按如上步骤安装了按需加载的element plus 项目中使用this message 使用成功了 import ElMessage from element plus components ElMessage ElMessage
  • Error setting null for parameter #2 with JdbcType OTHER

    mybatis执行时报错内容如下 Error setting null for parameter 2 with JdbcType OTHER Try setting a different JdbcType for this parame
  • atcoder ABC 128

    目录 B guidebook c switches D equeue B guidebook B Guidebook atcoder jp 多关键字排序 按主要关键字 次要关键字排序 用结构体存储主次要关键字 用sort排序 sort可以对
  • squid 高匿配置 用户名密码配置

    1 安装squidyum install squid2 修改配置文件 在 http access deny all 上面加上如下权限配置 注意 一定要在这句上面 用户名密码配置 auth param basic program usr li
  • openGL之API学习(五)光照

    基本的光照模型主要包括 环境光 漫反射 镜面反射 环境光是在晴天室外到处看到的光的类型 环境光也就被建模为一个没有光源 没有方向并且对场景中的所有物体产生相同的点亮效果的一种光 环境光在很多情况下会被尽量的避免去考虑 因为它看上去有点太人工
  • PlacingObjectsontheGlobe_译

    PlacingObjectsontheGlobe 译 已经创建了一个关卡并且输入一些像CesiumWorldTerrain或者一个城市的摄影测量模型真实世界资产 接下来你可能想要从标准UnrealEngine工具箱添加一些对象 格网 植物
  • 对Spring loC DI的理解

    文章转自https www cnblogs com Mr Rocker p 7721824 html 仅供个人学习所用 好东西当然要多多学习啊 学习过Spring框架的人一定都会听过Spring的IoC 控制反转 DI 依赖注入 这两个概念
  • 如何编写一个可变参数函数?如何让所有单片机的所有串口实现printf函数?

    前言 1 由于真的复习不下去 就想着写一篇博客拉回自己的心思 于是想到了长期有疑惑 但是一直没有进行深入了解的C语言可变参数函数 2 本人查阅了一些网上的资料 以及自己的理解写出来了这一片博客 首先再次感谢肯哥的答疑 3 借鉴文章 C51单