常用的设计模式

2023-11-04

单例模式

简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧

public class Singleton {
 
 private static Singleton singleton;

 private Singleton() {
 }

 public static Singleton getInstance() {
  if (singleton == null) {
   singleton = new Singleton();
  }
  return singleton;
 }
}

按照我的习惯,我恨不得写满注释,怕你们看不懂,但是这个代码实在太简单了,所以我没写任何注释,如果这几行代码你都看不明白的话,那你可以洗洗睡了,等你睡醒了再来看我的博客说不定能看懂。

上面的是最基本的写法,也叫懒汉写法(线程不安全)下面我再公布几种单例模式的写法:


懒汉式写法(线程安全)

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
        instance = new Singleton();  
    }  
    return instance;  
    }  
}  

饿汉式写法

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    return instance;  
    }  
}  

静态内部类

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
    return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}  

枚举

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}  

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏。


双重校验锁

public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
    if (singleton == null) {  
        synchronized (Singleton.class) {  
        if (singleton == null) {  
            singleton = new Singleton();  
        }  
        }  
    }  
    return singleton;  
    }  
} 

总结:我个人比较喜欢静态内部类写法和饿汉式写法,其实这两种写法能够应付绝大多数情况了。其他写法也可以选择,主要还是看业务需求吧。

观察者模式

对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

 

观察者模式UML图

看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子��:假设有三个人,小美(女,28),老王和老李。小美很漂亮,很风骚,老王和老李是两个中年男屌丝,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:我老公今天不在家,一个人好无聊啊~~~,这句话被老王和老李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,老王就冲到小美家门口了,于是进门了……………………..帕~啪啪啪啪啪~ 在这里,小美是被观察者,老王和老李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:

public interface Person {
    //老王和老李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
    void getMessage(String s);
}

这个接口相当于老王和老李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看

public class LaoWang implements Person {

    private String name = "老王";

    public LaoWang() {
    }

    @Override
    public void getMessage(String s) {
        System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
    }

}

public class LaoLi implements Person {

    private String name = "老李";

    public LaoLi() {
    }

    @Override
    public void getMessage(String s) {
        System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);
    }

}

代码很简单,我们再看看小美的代码:

public class XiaoMei {
    List<Person> list = new ArrayList<Person>();
     public XiaoMei(){
     }

     public void addPerson(Person person){
         list.add(person);
     }

     //遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
     public void notifyPerson() {
         for(Person person:list){
             person.getMessage("今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先过来谁就能得到我!");
         }
     }
}

我们写一个测试类来看一下结果对不对

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
        LaoWang lao_wang = new LaoWang();
        LaoLi lao_li = new LaoLi();

        //老王和老李在小美那里都注册了一下
        xiao_mei.addPerson(lao_wang);
        xiao_mei.addPerson(lao_li);

        //小美向老王和老李发送通知
        xiao_mei.notifyPerson();
    }
}

运行结果我截图了

装饰者模式

对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。 举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。(ps:不知道上海哪里有卖好吃的三明治的,求推荐~)那我们应该怎么来写代码呢? 首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:

public class Food {

    private String food_name;

    public Food() {
    }

    public Food(String food_name) {
        this.food_name = food_name;
    }

    public String make() {
        return food_name;
    };
}

代码很简单,我就不解释了,然后我们写几个子类继承它:

//面包类
public class Bread extends Food {

    private Food basic_food;

    public Bread(Food basic_food) {
        this.basic_food = basic_food;
    }

    public String make() {
        return basic_food.make()+"+面包";
    }
}

//奶油类
public class Cream extends Food {

    private Food basic_food;

    public Cream(Food basic_food) {
        this.basic_food = basic_food;
    }

    public String make() {
        return basic_food.make()+"+奶油";
    }
}

//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {

    private Food basic_food;

    public Vegetable(Food basic_food) {
        this.basic_food = basic_food;
    }

    public String make() {
        return basic_food.make()+"+蔬菜";
    }

}

这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
        System.out.println(food.make());
    }
}

看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈�� 这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 我们看看运行结果吧

一个三明治就做好了~~~

适配器模式

将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
        phone.setAdapter(adapter);
        phone.charge();
    }
}

// 手机类
class Phone {

    public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量

    private VoltageAdapter adapter;

    // 充电
    public void charge() {
        adapter.changeVoltage();
    }

    public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
        this.adapter = adapter;
    }
}

// 变压器
class VoltageAdapter {
    // 改变电压的功能
    public void changeVoltage() {
        System.out.println("正在充电...");
        System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");
        System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");
    }
}

 

工厂模式

简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口

// 抽象产品类
abstract class Car {
    public void run();

    public void stop();
}

// 具体实现类
class Benz implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("Benz停车了。。。。。");
    }
}

class Ford implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("Ford开始启动了。。。");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("Ford停车了。。。。");
    }
}

// 工厂类
class Factory {
    public static Car getCarInstance(String type) {
        Car c = null;
        if ("Benz".equals(type)) {
            c = new Benz();
        }
        if ("Ford".equals(type)) {
            c = new Ford();
        }
        return c;
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
        if (c != null) {
            c.run();
            c.stop();
        } else {
            System.out.println("造不了这种汽车。。。");
        }

    }

}

工厂方法模式:有四个角色,抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品

// 抽象产品角色
public interface Moveable {
    void run();
}

// 具体产品角色
public class Plane implements Moveable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("plane....");
    }
}

public class Broom implements Moveable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("broom.....");
    }
}

// 抽象工厂
public abstract class VehicleFactory {
    abstract Moveable create();
}

// 具体工厂
public class PlaneFactory extends VehicleFactory {
    public Moveable create() {
        return new Plane();
    }
}

public class BroomFactory extends VehicleFactory {
    public Moveable create() {
        return new Broom();
    }
}

// 测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VehicleFactory factory = new BroomFactory();
        Moveable m = factory.create();
        m.run();
    }
}

抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品

/抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Vehicle createVehicle();
    public abstract Weapon createWeapon();
    public abstract Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    public Food createFood() {
        return new Apple();
    }
    @Override
    public Vehicle createVehicle() {
        return new Car();
    }
    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new AK47();
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory f = new DefaultFactory();
        Vehicle v = f.createVehicle();
        v.run();
        Weapon w = f.createWeapon();
        w.shoot();
        Food a = f.createFood();
        a.printName();
    }
}

代理模式(proxy)

有两种,静态代理和动态代理。先说静态代理,很多理论性的东西我不讲,我就算讲了,你们也看不懂。什么真实角色,抽象角色,代理角色,委托角色。。。乱七八糟的,我是看不懂。之前学代理模式的时候,去网上翻一下,资料一大堆,打开链接一看,基本上都是给你分析有什么什么角色,理论一大堆,看起来很费劲,不信的话你们可以去看看,我是看不懂他们在说什么。咱不来虚的,直接用生活中的例子说话。(注意:我这里并不是否定理论知识,我只是觉得有时候理论知识晦涩难懂,喜欢挑刺的人一边去,你是来学习知识的,不是来挑刺的)
到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕
婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。。别担心,不是黑中介,我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色,现在明白什么是代理角色了吧。
代码实现请看:

//代理接口
public interface ProxyInterface {
 //需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写
 void marry();
 //代理吃饭(自己的饭,让别人吃去吧)
 //void eat();
 //代理拉屎,自己的屎,让别人拉去吧
 //void shit();
}

文明社会,代理吃饭,代理拉屎什么的我就不写了,有伤社会风化~~~能明白就好
好了,我们看看婚庆公司的代码:

public class WeddingCompany implements ProxyInterface {

 private ProxyInterface proxyInterface;

 public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {
  this.proxyInterface = proxyInterface;
 }

 @Override
 public void marry() {
  System.out.println("我们是婚庆公司的");
  System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");
  System.out.println("节目彩排...");
  System.out.println("礼物购买...");
  System.out.println("工作人员分工...");
  System.out.println("可以开始结婚了");
  proxyInterface.marry();
  System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做");
 }

}

看到没有,婚庆公司需要做的事情很多,我们再看看结婚家庭的代码:

public class NormalHome implements ProxyInterface{

 @Override
 public void marry() {
  System.out.println("我们结婚啦~");
 }

}

这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗?
来看看测试类代码:

public class Test {
 public static void main(String[] args) {
  ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());
  proxyInterface.marry();
 }
}

运行结果如下:


在我们预料中,结果正确,这就是静态代理,动态代理我就不想说了,跟java反射有关

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

常用的设计模式 的相关文章

  • JavaWeb项目导致Linux服务器CPU过高的解决方案

    最近我部署在centos7上的一个项目出现了CPU达到了100 的状态 导致项目崩溃 起初没重视 直接重启项目解决 后面项目运行了几天服务器又报警100 了 这个时候我才意识到项目问题的严重性 然后开始查找原因 查看数据库连接池 发现数据库

随机推荐

  • 关于class.getResourceAsStream() 与class.getClassLoader().getResourceAsStream()区别

    首先用类加载资源文件的方式可以有以下三种 包结构图 1 InputStreaminStream DaoFactory class getResourceAsStream dao properties 2 inStream DaoFactor
  • ES6模块化及webpack配置

    前端使用的一个模块打包工具 https webpack js org webpack安装 安装 node npm 因为webpack是基于node开发的 通过 npm yarn 的方式来安装 webpack 安装方式 全局安装 npm in
  • Linux C++ 网络编程基础(2) : TCP多线程一个server对应多个client

    目录 一 linux posix线程相关函数介绍 二 tcp server基础版本 三 tpc服务端多线程版本 四 tpc客户端代码 tcp编程时 一个server可以对应多个client server端用多线程可以实现 linux下多线程
  • bash_profile和.bashrc的区别

    1 etc profile 此文件为系统的每个用户设置环境信息 当用户第一次登录时 该文件被执行 并从 etc profile d目录的配置文件中搜集shell的设置 2 etc bashrc 为每一个运行bash shell的用户执行此文
  • Java中关于thread的停止问题

    stop Deprecated public final void stop Throwable obj 已过时 该方法具有固有的不安全性 请参阅 stop 以获得详细信息 该方法的附加危险是它可用于生成目标线程未准备处理的异常 包括若没有
  • DES加密Delphi、C#互通(CBC加密模式)

    Delphi 目录 https blog csdn net dkbnull article details 87935698 unit Unit1 interface uses Windows Classes SysUtils Dialog
  • Docker实战-编写Dockerfile

    一 编译镜像 1 编译镜像 Dockerfile类似于Makfile 用户使用docker build就可以编译镜像 使用该命令可以设置编译镜像时使用的CPU数量 内存大小 文件路径等 语法 docker build OPTIONS PAT
  • 初学Spring框架

    Spring 是一个java 项目开发的框架技术 所谓框架可以看成一个项目的半成品 已经具备了一个项目项目的基本骨架部分 需要自己实现一些具体的内容 Spring官网 初学Spring框架 Spring Framework 简介 IoC 入
  • Unity实战篇:讨论动画过程和计算伤害之间的关系

    在开发游戏的时候 我们会遇到这样的需求 当人物的攻击落到敌人身上时 播放特效 声效 产生伤害 等等一系列要求 那么我们要怎么实现呢 先了解一下怎么添加动画帧事件 https blog csdn net qq 15020543 article
  • Matlab学习5-图像处理之图像乘法、除法、边缘检测

    Matlab学习5 图像处理之逻辑运算 图像乘法 除法 边缘检测 1 图像乘法 效果 代码 图像相乘 img1 imread img rice png img2 imread img F4 11b MASK bmp img3 immulti
  • 【Getting Started with LLVM Core Libraries】P30 3.4 实验 使用独立工具

    LLVM学习笔记 Getting Started with LLVM Core Libraries P30 3 4 实验 使用独立工具 我们来看一个由分散在多个源文件中的函数组成的简单的C程序 但是 我们使用独立工具也可以获得相同的结果 为
  • 重定向爬虫和多线程爬虫

    前言 重定向爬虫是指在抓取网页时 如果目标网站内部存在重定向机制 即当你访问一个网页时 服务器会把你重定向到另一个目标网页 重定向爬虫可以帮助我们发现这种重定向链接 从而更有效地抓取目标网站的内容 要实现重定向爬虫 你需要在爬虫代码中添加重
  • 【云原生进阶之PaaS中间件】第一章Redis-1.2数据类型

    1 Redis 数据类型 Redis支持五种数据类型 string 字符串 hash 哈希 list 列表 set 集合 及zset sorted set 有序集合 1 1 String 字符串 string是redis最基本的类型 你可以
  • GridView横向滚动

    GridView和ListView都是android比较重要的控件 但是横滚的控件不是太多 这里介绍怎么把GridView横向滚动起来 看到其他网友也有相应的解决方法 自己只是把这些知识总结一下 供大家参考 首先让GridView横向滚动需
  • MySQL慢查询优化

    目录 优化方式 sql语句优化 索引优化 explain分析执行计划 show profile分析SQL trace分析优化器执行计划 通过慢查询日志定位那些执行效率低的SQL语句 MySQL大分页查询问题 一文详解MySQL各种锁及MVC
  • Android获取assets子目录注意事项

    获取assets子目录方法 span style font size 14px String subList getAssets list subdir span 返回当前目录下的所有文件 夹名 但不包含当前目录下子目录的文件 夹名 如果需
  • react源码中的hooks

    今天 让我们一起深入探究 React Hook 的实现方法 以便更好的理解它 但是 它的各种神奇特性的不足是 一旦出现问题 调试非常困难 这是由于它的背后是由复杂的堆栈追踪 stack trace 支持的 因此 通过深入学习 React 的
  • nacos的使用(借鉴淘宝Diamond配置中心)

    nacos常见的使用方法无非就是将获取到的配置文件放入propertise文件中 再从propertise中获取内容 如果配置过多 每增加一个nacos配置就得加一个propertise文件 文件多了 不便于维护 像一些需要经常改动的配置
  • softmax(二):softmax交叉熵不是真正的目标函数

    最近一直在消化 吸收大神的输出 在这里主要把思路捋顺 试着增加自己的理解和扩展 首先 上链接 还有我的膝盖 拜王峰大神 可以直接看大神的文字 从最优化的角度看待Softmax损失函数 Softmax理解之Smooth程度控制 一 优化的目标
  • 常用的设计模式

    单例模式 简单点说 就是一个应用程序中 某个类的实例对象只有一个 你没有办法去new 因为构造器是被private修饰的 一般通过getInstance 的方法来获取它们的实例 getInstance 的返回值是一个对象的引用 并不是一个新