游戏开发书籍推荐(1/3)
1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
作者:André LaMothe
简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
页数:807
优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。
缺点:代码使用的DirectX版本略低。
购买:http://www.china-pub.com/17143
2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
作者:(美) Frank D.Luna
简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
页数:371
优点:内容简单,适合入门。
缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。
购买:http://www.china-pub.com/34663
3、《3D游戏开发步步高系列课程》
作者:付仲恺(MSDN特邀讲师)
简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。
优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。
缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。
购买:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/3d.aspx(免费)
4、《可奇游戏开发视频教程》
作者:可奇教育
简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。
页数:无
优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。
缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。
购买:http://www.kq-china.com/
5、《Visual C++游戏设计(第二版)》
作者:荣钦科技
简介:本书参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
页数:560
优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。
缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。
购买:http://www.china-pub.com/13398
6、《DirectX特效游戏程序设计》
原名:Special Effects Game Programming with DirectX
作者:(美) Mason McCuskey
简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。
页数:613
优点:内容深入浅出,代码范例丰富。
缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。
购买:http://www.china-pub.com/31555
7、《3D游戏开发大全(高级篇)》
原名:Advanced 3D Game Programming All in One
作者:(加) Kenneth C.Finney
简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。
页数:459
优点:翻译比较流畅、内容详细生动。
缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。
购买:http://www.china-pub.com/37185
8、《DirectX游戏开发终极指南》
原名:Ultimate Game Programming With DirectX
作者:(美) Allen Sherrod
简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
页数:692
优点:内容全面,范例比较精彩。
缺点:有些内容不够深入。
购买:http://www.china-pub.com/39961
游戏开发书籍推荐(2/3)
NO1:ActionScript大型网页游戏开发 |
原 价:¥45.00 | (美)梅克 著,李鑫,马舜 译/2011年01月/人民邮电出版社 |
简 介:本书是一本讲述用ActionScript 3停止大型网页游戏开辟的教程。本书首先概述了网页游戏的特性及倒退现状,而后分章引见了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设... |
NO2:Android 2.0游戏开发实战宝典 |
原 价:¥79.00 | 吴亚峰,苏亚光 编著/2010年07月/人民邮电出版社 |
简 介: 本书以Android手机游戏的开辟为主题,联结切实的游戏案例向读者详尽引见了Android平台上游戏开辟的整个流程,同时在游戏开辟的引见历程中还分享了笔者多年积聚的开辟技巧与阅历。 全书分为两篇... |
NO3:Android 3D游戏开发技术详解与典型案例 |
原 价:¥89.00 | 吴亚峰,苏亚光 著/2011年06月/电子工业出版社 |
简 介: 目前市面上的Android技术书籍还比较少,Android 3D游戏开辟的书籍更是没有。因此,在当初市面上,Android游戏开辟的书籍不凡是Android 3D游戏开辟的书籍还是有相当大的市场须要。 本书既引见了... |
NO4:iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发 |
原 价:¥79.00 | 虞斌 著/2011年05月/电子工业出版社 |
简 介: 源于实际,经得起考验 本书讲解的核心技术根源于真正的实际开辟运动,不同于玩具代码兴许个别的教学代码。玩具代码或个别的教学代码,不能让读者实事实商业名目。 新人老手均可实用 ... |
NO5:3D游戏开发大全 |
原 价:¥58.00 | (加拿大)芬尼(Finney,K.C.) 著,徐明亮,谷培培 译/2007年11月/清华大学出版社 |
简 介:本书领导您将3D游戏编程威力提升到一个更高的水平。书中驳回Torque游戏引擎作为示例向领有定然3D游戏编程阅历的次第员教授游戏编程的初级概念。您可以应用Torque游戏引擎深造每一个新的编程技巧,最大... |
NO6:iPhone 3D游戏编程指南 |
原 价:¥55.00 | Jeremy Alessi 著,陈征 等译/2011年06月/机械工业出版社 |
简 介: 针对iPhone和iPod Touch停止游戏编程的完整指南 帮忙读者开辟大家的iPhone 3D游戏 |
NO7:iPhone游戏开发 |
原 价:¥45.00 | (美)齐克尔,(美)霍格 著,张龙 译/2011年07月/人民邮电出版社 |
简 介: 即便你已经具有了iPhone利用开辟的实际阅历,开辟新的iPhone游戏还是需求你具有一些新的技艺。经过《iPhone游戏开辟》的深造,你将把握从游戏开辟基础、iPhone编程基本原理四处置尤其图形及音频、创... |
游戏开发书籍推荐(3/3)
书名 | 出版社 | 作者 |
ActionScript大型网页游戏开发 | 人民邮电出版社 | Jobe Maker |
Flash ActionScript 3.0 动画高级教程 | 人民邮电出版社 | Keith Peters |
写给大家看的棉线对象编程书 | 人民邮电出版社 | Matt Weisfeld |
网络游戏美工教程 | 机械工业出版社 | 董浩 |
游戏编程数学和物理基础 | 机械工业出版社 | Wendy Staher |
DirectX游戏编程 | 机械工业出版社 | 王鹏杰 |
游戏关卡设计师 | 机械工业出版社 | Phil Co |
网络游戏策划教程 | 机械工业出版社 | 董浩 |
网络游戏安全解密 | 机械工业出版社 | Greg Hoglund |
网络游戏编程教程 | 机械工业出版社 | 董浩 |
深入理解游戏产业 | 机械工业出版社 | Micheal E. Moore |
iphone 3D游戏编程指南 | 机械工业出版社 | Jeremy Alessi |
Unity游戏开发实践 | 机械工业出版社 | Michelle Menard |
脚本及网络游戏编程 | 清华大学出版社 | 陈洪 |
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 | 清华大学出版社 | |
3D数学基础:图形与游戏开发 | 清华大学出版社 | |
Direct 3D和XNA游戏开发基础 | 清华大学出版社 | |
OpenGL编程指南 | 机械工业出版社 | |
三维游戏引擎设计技术及其引用 | 中国水利水电出版社 | |
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 | 清华大学出版社 | |
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 | 清华大学出版社 | |
3D绘图程序设计 使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0 | 科学出版社 | 彭国伦 |
人工智能基础教程 | 清华大学出版社 | |
人工智能游戏开发-创造具有学习和反应能力的角色 | 北京希望电子出版社 | |
数据结构与算法实用教程 | 电子工业出版社 | 刘玉龙 |
UML基础与Rose建模教程 | 人民邮电出版社 | |
计算机图形学(OpenGL版) | 清华大学出版社 | |
OpenGL编程基础 | 清华大学出版社 | |
3D计算机图形学 | 机械工业出版社 | 王长波 |
计算机图形学 | 北京邮电大学出版社 | |
计算机图形学 | 科学出版社 | |
计算机图形学 | 电子工业出版社 | 任爱华 |
计算机图形学 原理方法及引用 | 高等教育出版社 | 潘云鹤 |
OpenGL三维图形库编程指南 | 机械工业出版社 | |
虚拟现实技术 | 北京邮电大学出版社 | 胡小强 |
游戏架构设计与策划基础 | 清华大学出版社 | |
OGRE 3D游戏开发框架指南 | 电子工业出版社 | |
3D动画与特效制作艺术 | 人民邮电出版社 | |
3D电影制作 | 人民邮电出版社 | |
Android 3D游戏开发技术详解与典型案例 | 电子工业出版社 | 吴亚峰 |
AI游戏引擎程序设计 | 清华大学出版社 | |
Android2.0游戏开发实践宝典 | 人民邮电出版社 | |
HTML5游戏开发 | 人民邮电出版社 | |
游戏开发物理学 | 电子工业出版社 | David M.Bourg |
游戏开发中的人工智能 | 电子工业出版社 | |
Poser 8.0高级应用及商用模型开发 | 清华大学出版社 | 叶洪涛 |
三维动漫游戏人物角色仿真技术 | 科学出版社 | 姚俊峰 |
二维和高维空间的分形图形艺术 | 科学出版社 | 李水根 赵翔鹏 |
游戏设计工作坊 | 电子工业出版社 | 陈建春 |
三维游戏设计师宝典:学OpenGL编3D游戏 | | 毛伟冬 |
DirectX实时渲染技术详解 | | Kelly Dempski |
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法:英文版:第2版 | | David H.Eberty |
J2ME手机游戏设计技术与实战 | | 荣钦科技 |
精通Unreal引擎技术:关卡设计艺术 | | Jason Busby |
游戏开发核心技术:剧本和角色创造 | | Marianne Krawczyk |
全方位3D游戏设计:游戏引擎与游戏开发实例剖析 | | 张简毅仁 |
OpenGL编程精粹 | | 杨柏林 |
OpenGL游戏编程 | 机械工业出版社 | 徐明亮 |
OpenGL超级宝典 | | Richard S.Wright,Jr. |
游戏运营与管理 | | 北京汇众益智科技有限公司 |
游戏之旅:我的编程感悟 | | 云风 |
游戏设计全方位学习 | | 叶思义 |
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 | | 王德才 |
虚拟现实基础及实用算法 | | 石教英 |
游戏开发的学习是一个艰苦的过程。游戏开发职业含金量较高,需要开发人员具备较高的独立开发能力。刚刚步入游戏开发行业的年轻人需要迅速积累必备技术与研发经验。在上面推荐的资料里,《Windows游戏编程大师技巧》与《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》是比较权威的游戏开发书籍,认真研读会有不错的效果。《可奇游戏开发视频教程》能够快速掌握,学习效果好,但价格较贵,建议有经济实力者使用。祝大家学习顺利
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