unity踩坑记录

2023-11-05

1、Unity ScriptableObject生成的asset文件,关闭unity时数据丢失:需要先setdirty

        EditorUtility.SetDirty(obj);
        AssetDatabase.SaveAssets();

同时,保证ScriptableObject对象是单独在一个文件里,不要写在其他类里面,因为在asset文件通过guidid和fileid来读取页面的显示数据。写在其他类里会造成guidid和fileid为空,从而在关闭unity后原本unity给的临时guidid失效,再次打开会显示脚本丢失的异常。

数据文件需要打 Serializable 的特性,使数据有序列化的能力

里面无法保存非序列化字段的属性,比如unity自带的Dictionary就无法保存到ScriptableObject里面

2、实时碰撞:

        IsTrigger勾上和刚体碰撞之外,注意重力喝冻结xyz防止瞎跑

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