#键盘录入
为了让程序数据更符合开发的数据,更加灵活一些,使用键盘录入数据。
键盘录入格式:
package com.briup.day5; //包
import java.util.Scanner; //导包,用于键盘录入
public class A {
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象
int x = sc.nextInt(); //通过对象获取数据
}
}
#顺序结构
可以控制程序的执行流程叫做流程控制语句,流程控制语句分为顺序结构、选择结构、循环结构。
#选择结构
选择结构包括if结构和switch结构
if结构有三种格式:
if语句的格式1:
if(比较表达式) {
语句体;
}
注意:if语句控制的语句体如果是一条语句,大括号可以省略;
如果是多条语句,就不能省略。建议永远不要省略。
if语句的格式2:
if(比较表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
if语句和三元运算符完成同一个效果(判断两个数中较大的值)
int a = 1,b = 2;
int c;
if(a > b) {
c = a;
} else {
c = b
}
c = a >b ? a: b;
三元运算符实现的,都可以采用if语句实现。反之不成立。
if语句的格式3:
if(比较表达式1) {
语句体1;
}else if(比较表达式2) {
语句体2;
}else if(比较表达式3) {
语句体3;
}
…
else {
语句体n+1;
}
注意事项:最后一个else可以省略,但是建议不要省略,可以对范围外的错误值提示
switch结构
switch语句的格式:
- switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
…
default:
语句体n+1;
break;
}
case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的;
default可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示;
case同上。
switch语句的结束条件
遇到break就结束了
执行到switch的右大括号就结束了