1、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态 >
1、封装
class 类名{访问权限: 属性 / 行为 }
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
const double PI=3.1415926;
//设计一个计算圆周长的类
class Circle
{
//访问权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
double calculate()
{
return 2*PI*m_r;
}
} ;
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆
Circle cl;
cl.m_r=10;
cout<<"圆的周长为: "<<cl.calculate()<<endl;
}
2、封装实例
类中的属性和行为 我们统一称为 成员
属性也称为 成员属性 成员变量
//行为 也称为 成员函数 成员方法
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义一个学生的类
class Student{
public:
//属性
string name;
int Id;
//行为
//显示姓名和学号
void ShowStudent()
{
cout<<"姓名: "<< name<<" 学号: "<<Id<<endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name1)
{
name=name1;
}
};
int main()
{
Student s1;
s1.name="张三";
s1.Id=123;
s1.ShowStudent();
s1.setName("李四");
s1.ShowStudent();
}
3、访问的三种权限
1、public 公共权限
2、protected 保护权限
3、private 私有权限
4、struct和class区别
结构体struct 默认权限为 公告 public
类class 默认权限是 private
5、构造函数和析构函数
●构造函数:(相当于初始化)主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值[构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
●析构函数:(相当于清理操作)主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一 些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void I
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:举名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
如果我们不写构造和析构函数,编译器会提供一个空的构造和析构函数
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person{
public:
//1、构造函数
Person()
{
cout<<"Person 构造函数的调用"<<endl;
}
//2、析构函数
~Person()
{
cout<<"Person 析构函数的调用"<<endl;
}
};
void test()
{
Person p1;
}
int main()
{
test();
}