ES6之 Module

2023-11-05

ES6之 Module

ES6 的 Class 只是面向对象编程的语法糖,升级了 ES5 的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题。 Module 功能就是为了解决这个问题而提出的。
JavaScript 一直没有模块( module )体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。

在 ES6 之前,制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。

ES6 在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。 CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确
定这些东西。比如, CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

// CommonJS 模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
//  等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat, exists = _fs.exists, readfile = _fs.readfile;

上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为 “ 运行时加
载 ” ,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做 “ 静态优化 ” 。

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。

// ES6 模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为 “ 编译时加载 ” ,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS模块的加载方式高。

当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏( macro )和类型检验( type system )
这些只能靠静态分析实现的功能。

除了静态加载带来的各种好处, ES6 模块还有以下好处。

  • 不再需要 UMD 模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。

  • 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。

浏览器使用 ES6 模块的语法如下。

<script type="module" src="foo.js"></script>

上面代码在网页中插入一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。

Node 的默认模块格式是 CommonJS ,目前还没决定怎么支持 ES6 模块。所以,只能通过 Babel 这样的转码器,在 Node 里面使用 ES6 模块。

严格模式

ES6 的模块自动采用严格模式,不管有没有在模块头部加上"use strict";。
严格模式主要有以下限制。

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
  • eval不会在它的外层作用域引入变量
  • eval和arguments不能被重新赋值
  • arguments不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如protected、static和interface)

上面这些限制,模块都必须遵守。

export 命令

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输
出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。

// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

上面代码是profile.js文件,保存了用户信息。 ES6 将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。

export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};

上面代码在export命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在var语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种
写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。
export 命令除了输出变量,还可以输出函数或类( class )。

export function multiply(x, y) {
	return x * y;
};

上面代码对外输出一个函数multiply。
通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
	v1 as streamV1,
	v2 as streamV2,
	v2 as streamLatestVersion
};

上面代码使用as关键字,重命名了函数v1和v2的对外接口。重命名后,v2可以用不同的名字输出两次。
需要特别注意的是,export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

//  报错
export 1;
//  报错
var m = 1;
export m;

上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1 ,第二种写法通过变量m,还是直接输出 1 。1只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。

//  写法一
export var m = 1;
//  写法二
var m = 1;
export {m};
//  写法三
var n = 1;
export {n as m};

上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口m。其他脚本可以通过这个接口,取到值1。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一
对应的关系。
同样的,function和class的输出,也必须遵守这样的写法。

//  报错
function f() {}
export f;
//  正确
export function f() {};
//  正确
function f() {}
export {f};

另外,export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);

上面代码输出变量foo,值为bar, 500 毫秒之后变成baz。
这一点与 CommonJS 规范完全不同。 CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新。

export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。

function foo() {
	export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()

上面代码中,export语句放在函数之中,结果报错。

import 命令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
function setName(element) {
	element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

上面代码的import命令,就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的
变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字, import 命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile';

注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

foo();
import { foo } from 'my_module';

上面的代码不会报错,因为import的执行早于foo的调用。
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。

export { es6 as default } from './someModule';
//  等同于
import { es6 } from './someModule';
export default es6;

上面代码中,export和import语句可以结合在一起,写成一行。但是从可读性考虑,不建议采用这种写法,而应该采用标准写法。
另外, ES7 有一个提案,简化先输入后输出的写法,拿掉输出时的大括号。

//  提案的写法
export v from 'mod';
//  现行的写法
export {v} from 'mod';

import语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。

import 'lodash';

上面代码仅仅执行lodash模块,但是不输入任何值。

模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。

// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}

现在,加载这个模块。

// main.js
import { area, circumference } from './circle';
console.log(' 圆面积: ' + area(4));
console.log(' 圆周长: ' + circumference(14));

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

import * as circle from './circle';
console.log(' 圆面积: ' + circle.area(4));
console.log(' 圆周长: ' + circle.circumference(14));

export default 命令

export default命令,为模块指定默认输出。

// export-default.js
export default function () {
	console.log('foo');
}

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。
其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import命
令后面,不使用大括号。

export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。

// export-default.js
export default function foo() {
	console.log('foo');
}
//  或者写成
function foo() {
	console.log('foo');
}
export default foo;

上面代码中,foo函数的函数名foo,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。

下面比较一下默认输出和正常输出。

//  输出
export default function crc32() {
// ...
}
//  输入
import crc32 from 'crc32';
//  输出
export function crc32() {
// ...
};
//  输入
import {crc32} from 'crc32';

上面代码的两组写法,第一组是使用export default时,对应的import语句不需要使用大括号;第二组是不使用export default时,对应的import语
句需要使用大括号。

export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export deault命令只能使用一次。所以,import命令后面
才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。

本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。

// modules.js
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
//  等同于
// export default add;
// app.js
import { default as xxx } from 'modules';
//  等同于
// import xxx from 'modules';

正是因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。

//  正确
export var a = 1;
//  正确
var a = 1;
export default a;
//  错误
export default var a = 1;

上面代码中,export default a的含义是将变量a的值赋给变量default。所以,最后一种写法会报错。
有了export default命令,输入模块时就非常直观了,以输入 jQuery 模块为例。

import $ from 'jquery';

如果想在一条 import 语句中,同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样。

import customName, { otherMethod } from './export-default';

如果要输出默认的值,只需将值跟在export default之后即可。

export default 42;

export default也可以用来输出类。

// MyClass.js
export default class { ... }
// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();

模块的继承

模块之间也可以继承。
假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。

// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
	return Math.exp(x);
}

上面代码中的export *,表示再输出circle模块的所有属性和方法。

注意,export * 命令会忽略circle模块的default方法。然后,上面代码又输出了自定义的e变量和默认方法。

这时,也可以将circle的属性或方法,改名后再输出。

// circleplus.js
export { area as circleArea } from 'circle';

上面代码表示,只输出circle模块的area方法,且将其改名为circleArea。
加载上面模块的写法如下。

// main.js
import * as math from 'circleplus';
import exp from 'circleplus';
console.log(exp(math.e));

上面代码中的import exp表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。

ES6 模块加载的实质

ES6 模块加载的机制,与 CommonJS 模块完全不同。 CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,而 ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块输出的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
	counter++;
}
module.exports = {
	counter: counter,
	incCounter: incCounter,
};

上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。

// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3

上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
	counter++;
}
module.exports = {
	get counter() {
		return counter
	},
	incCounter: incCounter,
};

上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。

$ node main.js
3
4

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说, ES6 的输入有点像 Unix 系统的 “ 符号连接 ” ,原始值变了,import输入的值也会跟着变。因此, ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子。

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

上面代码说明, ES6 模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。再举一个出现在export一节中的例子。

// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);

上面代码中,m1.js的变量foo,在刚加载时等于bar,过了 500 毫秒,又变为等于baz。
看看m2.js能否正确读取这个变化。

$ babel-node m2.js
bar
baz

上面代码表明, ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。
由于 ES6 输入的模块变量,只是一个 “ 符号连接 ” ,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError

上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的 const 变量。

最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

// mod.js
function C() {
	this.sum = 0;
	this.add = function () {
		this.sum += 1;
	};
	this.show = function () {
		console.log(this.sum);
	};
}
export let c = new C();

上面的脚本mod.js,输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

// x.js
import {c} from './mod';
c.add();
// y.js
import {c} from './mod';
c.show();
// main.js
import './x';
import './y';

现在执行main.js,输出的是 1 。

$ babel-node main.js
1

这就证明了x.js和y.js加载的都是C的同一个实例。

循环加载

“ 循环加载 ” 指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。

// a.js
var b = require('b');
// b.js
var a = require('a');

通常, “ 循环加载 ” 表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。

但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑 “ 循环加载 ” 的情况。

对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6 ,处理 “ 循环加载 ” 的方法是不一样的,返回的结果也不一样。

CommonJS 模块的加载原理

介绍 ES6 如何处理 " 循环加载 " 之前,先介绍目前最流行的 CommonJS 模块格式的加载原理。

CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。

{
id: '...',
exports: { ... },
loaded: true,
...
}

上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。

以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该
模块,而是到缓存之中取值。也就是说, CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。

CommonJS 模块的循环加载

CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被 " 循环加载 " ,就只输出已经执行的部
分,还未执行的部分不会输出。

脚本文件a.js代码如下。

exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log(' 在 a.js  之中, b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js  执行完毕 ');

上面代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。

注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。

再看b.js的代码。

exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log(' 在 b.js  之中, a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js  执行完毕 ');

上面代码之中,b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了 “ 循环加载 ” 。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。a.js已经执行的部分,只有一行。

exports.done = false;

因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false。
然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。

写一个脚本main.js,验证这个过程。

var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log(' 在 main.js  之中 , a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);

执行main.js,运行结果如下。

$ node main.js
在 b.js  之中, a.done = false
b.js  执行完毕
在 a.js  之中, b.done = true
a.js  执行完毕
在 main.js  之中 , a.done=true, b.done=true

上面的代码证明了两件事。一是,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。

exports.done = true;

总之, CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。

另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。

var a = require('a'); //  安全的写法
var foo = require('a').foo; //  危险的写法
exports.good = function (arg) {
	return a.foo('good', arg); //  使用的是 a.foo  的最新值
};
exports.bad = function (arg) {
	return foo('bad', arg); //  使用的是一个部分加载时的值
};

上面代码中,如果发生循环加载,require(‘a’).foo的值很可能后面会被改写,改用require(‘a’)会更保险一点。

ES6 模块的循环加载

ES6 处理 “ 循环加载 ” 与 CommonJS 有本质的不同。 ES6 模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from ‘foo’),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
请看下面这个例子。

// a.js 如下
import {bar} from './b.js';
console.log('a.js');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';
// b.js
import {foo} from './a.js';
console.log('b.js');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';

上面代码中,a.js加载b.js,b.js又加载a.js,构成循环加载。执行a.js,结果如下。

$ babel-node a.js
b.js
undefined
a.js
bar

上面代码中,由于a.js的第一行是加载b.js,所以先执行的是b.js。而b.js的第一行又是加载a.js,这时由于a.js已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行b.js,所以第一行输出的是b.js。

接着,b.js要打印变量foo,这时a.js还没执行完,取不到foo的值,导致打印出来是undefined。b.js执行完,开始执行a.js,这时就一切正常了。

// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
	console.log('foo');
	bar();
	console.log(' 执行完毕 ');
}
foo();
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
	console.log('bar');
	if (Math.random() > 0.5) {
		foo();
	}
}

按照 CommonJS 规范,上面的代码是没法执行的。a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。但是, ES6 可以执行上面的代码。

$ babel-node a.js
foo
bar
执行完毕
//  执行结果也有可能是
foo
bar
foo
bar
执行完毕
执行完毕

上面代码中,a.js之所以能够执行,原因就在于 ES6 加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用存在,代码就能执行。
下面,详细分析这段代码的运行过程。

// a.js
//  这一行建立一个引用,
//  从 `b.js` 引用 `bar`
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
	//  执行时第一行输出 foo
	console.log('foo');
	//  到 b.js  执行 bar
	bar();
	console.log(' 执行完毕 ');
}
foo();
// b.js
//  建立 `a.js` 的 `foo` 引用
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
	//  执行时,第二行输出 bar
	console.log('bar');
	//  递归执行 foo ,一旦随机数
	//  小于等于 0.5 ,就停止执行
	if (Math.random() > 0.5) {
		foo();
	}
}

再来看 ES6 模块加载器 SystemJS 给出的一个例子。

// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
	counter++;
	return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
	return n != 0 && even(n - 1);
}

上面代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要不等于 0 ,就会减去 1 ,传入加载的odd()。odd.js也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。

$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17

上面代码中,参数n从 10 变为 0 的过程中,even()一共会执行 6 次,所以变量counter等于 6 。第二次调用even()时,参数n从 20 变为 0 ,even()一共会执
行 11 次,加上前面的 6 次,所以变量counter等于 17 。
这个例子要是改写成 CommonJS ,就根本无法执行,会报错。

// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function(n) {
	counter++;
	return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function(n) {
	return n != 0 && even(n - 1);
}

上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成 “ 循环加载 ” 。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结
果),所以在odd.js之中,变量even等于null,等到后面调用even(n-1)就会报错。

$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function

跨模块常量

上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),可以采用下面的写法。

// constants.js  模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js  模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js  模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
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