C#的基本知识

2023-11-06

1.static修饰符

本页介绍 static 修饰符关键字。 static 关键字也是 using static 指令的一部分。

使用 static 修饰符可声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。 static 修饰符可用于声明 static 类。 在类、接口和结构中,可以将 static 修饰符添加到字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数。 static 修饰符不能用于索引器或终结器。 有关详细信息,请参阅静态类和静态类成员

从 C# 8.0 开始,可以将 static 修饰符添加到本地函数。 静态本地函数无法捕获局部变量或实例状态。

从 C# 9.0 开始,可将 static 修饰符添加到 Lambda 表达式匿名方法。 静态Lambda 表达式或匿名方法无法捕获局部变量或实例状态。

(1).静态类

下面的类声明为 static 并且只含 static 方法:

static class CompanyEmployee
{
    public static void DoSomething() { /*...*/ }
    public static void DoSomethingElse() { /*...*/  }
}

常数或类型声明是隐式的 static 成员。 不能通过实例引用 static 成员。 然而,可以通过类型名称引用它。 例如,请考虑以下类:

public class MyBaseC
{
    public struct MyStruct
    {
        public static int x = 100;
    }
}

若要引用 static 成员 x,除非可从相同范围访问该成员,否则请使用完全限定的名称 MyBaseC.MyStruct.x

Console.WriteLine(MyBaseC.MyStruct.x);

若要演示 static 成员,请考虑表示公司员工的类。 假定此类包含计数员工的方法和存储员工人数的字段。 方法和字段均不属于任何一个员工实例。 相反,它们属于全体员工这个类。 应将其声明为该类的 static 成员。

(2).静态字段和方法

此示例读取新员工的姓名和 ID,员工计数器按 1 递增,并显示新员工信息和新员工人数。 此程序从键盘读取员工的当前人数。

public class Employee4
{
    public string id;
    public string name;

    public Employee4()
    {
    }

    public Employee4(string name, string id)
    {
        this.name = name;
        this.id = id;
    }

    public static int employeeCounter;

    public static int AddEmployee()
    {
        return ++employeeCounter;
    }
}

class MainClass : Employee4
{
    static void Main()
    {
        Console.Write("Enter the employee's name: ");
        string name = Console.ReadLine();
        Console.Write("Enter the employee's ID: ");
        string id = Console.ReadLine();

        // Create and configure the employee object.
        Employee4 e = new Employee4(name, id);
        Console.Write("Enter the current number of employees: ");
        string n = Console.ReadLine();
        Employee4.employeeCounter = Int32.Parse(n);
        Employee4.AddEmployee();

        // Display the new information.
        Console.WriteLine($"Name: {e.name}");
        Console.WriteLine($"ID:   {e.id}");
        Console.WriteLine($"New Number of Employees: {Employee4.employeeCounter}");
    }
}
/*
Input:
Matthias Berndt
AF643G
15
 *
Sample Output:
Enter the employee's name: Matthias Berndt
Enter the employee's ID: AF643G
Enter the current number of employees: 15
Name: Matthias Berndt
ID:   AF643G
New Number of Employees: 16

(3).静态初始化

此示例演示了如何使用尚未声明的 static 字段来初始化另一个 static 字段。 在向 static 字段显式赋值之后才会定义结果。

class Test
{
    static int x = y;
    static int y = 5;

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine(Test.x);
        Console.WriteLine(Test.y);

        Test.x = 99;
        Console.WriteLine(Test.x);
    }
}

2.值类型

值类型和引用类型是 C# 类型的两个主要类别。 值类型的变量包含类型的实例。 它不同于引用类型的变量,后者包含对类型实例的引用。 默认情况下,在分配中,通过将实参传递给方法并返回方法结果来复制变量值。 对于值类型变量,会复制相应的类型实例。 以下示例演示了该行为:

using System;

public struct MutablePoint
{
    public int X;
    public int Y;

    public MutablePoint(int x, int y) => (X, Y) = (x, y);

    public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var p1 = new MutablePoint(1, 2);
        var p2 = p1;
        p2.Y = 200;
        Console.WriteLine($"{nameof(p1)} after {nameof(p2)} is modified: {p1}");
        Console.WriteLine($"{nameof(p2)}: {p2}");

        MutateAndDisplay(p2);
        Console.WriteLine($"{nameof(p2)} after passing to a method: {p2}");
    }

    private static void MutateAndDisplay(MutablePoint p)
    {
        p.X = 100;
        Console.WriteLine($"Point mutated in a method: {p}");
    }
}

如前面的示例所示,对值类型变量的操作只影响存储在变量中的值类型实例。

如果值类型包含引用类型的数据成员,则在复制值类型实例时,只会复制对引用类型实例的引用。 副本和原始值类型实例都具有对同一引用类型实例的访问权限。 以下示例演示了该行为:

using System;
using System.Collections.Generic;

public struct TaggedInteger
{
    public int Number;
    private List<string> tags;

    public TaggedInteger(int n)
    {
        Number = n;
        tags = new List<string>();
    }

    public void AddTag(string tag) => tags.Add(tag);

    public override string ToString() => $"{Number} [{string.Join(", ", tags)}]";
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var n1 = new TaggedInteger(0);
        n1.AddTag("A");
        Console.WriteLine(n1);  // output: 0 [A]

        var n2 = n1;
        n2.Number = 7;
        n2.AddTag("B");

        Console.WriteLine(n1);  // output: 0 [A, B]
        Console.WriteLine(n2);  // output: 7 [A, B]
    }
}

(3).值类型的种类以及类型约束

值类型可以是以下种类之一:

  • 结构类型,用于封装数据和相关功能
  • 枚举类型,由一组命名常数定义,表示一个选择或选择组合

可为 null 值类型 T? 表示其基础值类型 T 的所有值及额外的 null 值。 不能将 null 分配给值类型的变量,除非它是可为 null 的值类型。

你可使用 struct 约束指定类型参数为不可为 null 的值类型。 结构类型和枚举类型都满足 struct 约束。 从 C# 7.3 开始,你可以在基类约束中使用 System.Enum(称为枚举约束),以指定类型参数为枚举类型。

(4).内置值类型

C# 提供以下内置值类型,也称为“简单类型”:

所有简单值都是结构类型,它们与其他结构类型的不同之处在于,它们允许特定的额外操作:

  • 可以使用文字为简单类型提供值。 例如,'A' 是类型 char 的文本,2001 是类型 int 的文本。

  • 可以使用 const 关键字声明简单类型的常数。 不能具有其他结构类型的常数。

  • 常数表达式的操作数都是简单类型的常数,在编译时进行评估。

从 C# 7.0 开始,C# 支持值元组。 值元组是值类型,而不是简单类型

3.强制转换和类型转换

由于 C# 是在编译时静态类型化的,因此变量在声明后就无法再次声明,或无法分配另一种类型的值,除非该类型可以隐式转换为变量的类型。 例如,string 无法隐式转换为 int。 因此,在将 i 声明为 int 后,无法将字符串“Hello”分配给它,如以下代码所示:

int i;

// error CS0029: Cannot implicitly convert type 'string' to 'int'
i = "Hello";

但有时可能需要将值复制到其他类型的变量或方法参数中。 例如,可能需要将一个整数变量传递给参数类型化为 double 的方法。 或者可能需要将类变量分配给接口类型的变量。 这些类型的操作称为类型转换。 在 C# 中,可以执行以下几种类型的转换:

  • 隐式转换:由于这种转换始终会成功且不会导致数据丢失,因此无需使用任何特殊语法。 示例包括从较小整数类型到较大整数类型的转换以及从派生类到基类的转换。

  • 显式转换(强制转换) :必须使用 强制转换表达式,才能执行显式转换。 在转换中可能丢失信息时或在出于其他原因转换可能不成功时,必须进行强制转换。 典型的示例包括从数值到精度较低或范围较小的类型的转换和从基类实例到派生类的转换。

  • 用户定义的转换:用户定义的转换是使用特殊方法执行,这些方法可定义为在没有基类和派生类关系的自定义类型之间启用显式转换和隐式转换。 有关详细信息,请参阅用户定义转换运算符

  • 使用帮助程序类进行转换:若要在非兼容类型(如整数和 System.DateTime 对象,或十六进制字符串和字节数组)之间转换,可使用 System.BitConverter 类、System.Convert 类和内置数值类型的 Parse 方法(如 Int32.Parse)。 有关详细信息,请参见如何将字节数组转换为 int如何将字符串转换为数字如何在十六进制字符串与数值类型之间转换

(2).隐式转换

对于内置数值类型,如果要存储的值无需截断或四舍五入即可适应变量,则可以进行隐式转换。 对于整型类型,这意味着源类型的范围是目标类型范围的正确子集。 例如,long 类型的变量(64 位整数)能够存储 int(32 位整数)可存储的任何值。 在下面的示例中,编译器先将右侧的 num 值隐式转换为 long 类型,再将它赋给 bigNum

int num = 2147483647;
long bigNum = num;

(3).显式转换

但是,如果进行转换可能会导致信息丢失,则编译器会要求执行显式转换,显式转换也称为强制转换。 强制转换是显式告知编译器以下信息的一种方式:你打算进行转换且你知道可能会发生数据丢失,或者你知道强制转换有可能在运行时失败。 若要执行强制转换,请在要转换的值或变量前面的括号中指定要强制转换到的类型。 下面的程序将 double 强制转换为 int。如不强制转换则该程序不会进行编译。

class Test
{
    static void Main()
    {
        double x = 1234.7;
        int a;
        // Cast double to int.
        a = (int)x;
        System.Console.WriteLine(a);
    }
}

有关支持的显式数值转换的完整列表,请参阅内置数值转换一文的显式数值转换部分。

对于引用类型,如果需要从基类型转换为派生类型,则必须进行显式强制转换:

Giraffe g = new Giraffe();

// Implicit conversion to base type is safe.
Animal a = g;

// Explicit conversion is required to cast back
// to derived type. Note: This will compile but will
// throw an exception at run time if the right-side
// object is not in fact a Giraffe.
Giraffe g2 = (Giraffe)a;

引用类型之间的强制转换操作不会更改基础对象的运行时类型;它只更改用作对该对象引用的值的类型。 有关详细信息,请参阅多态性

(4).运行时的类型转换异常

在某些引用类型转换中,编译器无法确定强制转换是否会有效。 正确进行编译的强制转换操作有可能在运行时失败。 如下面的示例所示,类型转换在运行时失败将导致引发 InvalidCastException

class Animal
{
    public void Eat() => System.Console.WriteLine("Eating.");

    public override string ToString() => "I am an animal.";
}

class Reptile : Animal { }
class Mammal : Animal { }

class UnSafeCast
{
    static void Main()
    {
        Test(new Mammal());

        // Keep the console window open in debug mode.
        System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        System.Console.ReadKey();
    }

    static void Test(Animal a)
    {
        // System.InvalidCastException at run time
        // Unable to cast object of type 'Mammal' to type 'Reptile'
        Reptile r = (Reptile)a;
    }
}

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