声明和定义的区别
- 变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。
- 变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字,不给变量分配存储空间。
例1:
int a = 0; //定义并声明变量a
extern int a ; //只是声明变量a
关键字extern
通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。
extern表明变量或者函数是定义在其他其他文件中的,并且用关键字extern声明的变量的作用域是整个工程。
作用:
显式的说明某变量a的存储空间是在程序的其他地方分配的,在文件中其他位置或者其他文件中寻找a这个变量。
用法总结:
- 对变量进行声明;(说明在别的文件中已经定义了该变量,当前进行声明是要引用别的文件中定义的该变量)
注意:对变量进行声明时,变量定义时必须是全局变量,否则运行会出现错误。
例2:
main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
extern int a;
extern int b;
int c = a + b;
cout << "c:" << c << endl;
return 0;
}
practice.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 1;
int b = 2;
main.cpp的运行结果:
C:3
分析:变量a和变量b在practice.cpp文件中定义了;在main.cpp文件中进行声明,所以程序会在整个工程中进行搜索,并进行计算。
例3:
main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 1;
int b = 2;
int main()
{
extern void fun();
fun();
return 0;
}
practice.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
extern int a;
extern int b ;
void fun(void)
{
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
}
运行结果:
a:1
b:2
分析:函数fun()在practice.cpp文件中定义了;在main.cpp文件中进行声明,会调用practice.cpp中定义的函数。
- extern和include的区别
include相当于把include .h文件直接带入到本源文件里,比如在b.c文件里include “a.h”,就相当于把a.h文件里所有定义的变量和函数全部拷贝了一份放入了b.c里,一个项目里,一个.h文件可能会被多个.c源文件包含,这样编译的时候就会报重复定义的错误。而且尽量不要在.h里定义变量,这是一个不好的习惯。
- extern "C"的作用
extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。
关键字static
static可以用来修饰全局变量,局部变量以及函数
- 修饰全局变量时,表明一个全局变量只对定义在同一文件中的函数可见。
- 修饰局部变量时,表明该变量的值不会因为函数终止而丢失。
- 修饰函数时,表明该函数只在同一文件中调用。
全局变量和全局静态变量区别
- 全局变量:作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以访问全局变量。
- 全局静态变量:(是static修饰的全局变量)作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能访问。
也就是加上static修饰的全局变量,限制了变量的使用范围;未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0。
局部静态变量
- 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
例1:定义局部变量
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int a = 1;
a = a + 1;
cout << "a:" << a << endl;
}
return 0;
}
运行结果:
a:2
a:2
a:2
a:2
a:2
例2:定义局部静态变量
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
static int a = 1;
a = a + 1;
cout << "a:" << a << endl;
}
return 0;
}
运行结果:
a:2
a:3
a:4
a:5
a:6
说明:局部静态变量每次迭代计算,上一次的值都保留在内存中;
静态函数
在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。函数的定义和生命在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用;