线程池
当线程的任务量比较大时,频繁创建和销毁线程会有很大的内存开销,此时使用QThread的方法就不合适,应该使用线程池QThreadPool
。QThread适用于常驻内存的任务,QThreadPool适用于不常驻内存,任务量比较大的情况。
QRunnable
是一个非常轻量的抽象类,它的主体是纯虚函数 QRunnable::run()
,我们需要继承它并实现这个函数。使用时需要将其子类的实例放进 QThreadPool 的执行队列,线程池默认会在运行后自动删除这个实例。每一个Qt程序都有一个全局的线程池,我们可以直接使用它,这就不需要手动创建和管理线程池,调用QThreadPool::globalInstance()
得到,可在多个类中共同使用一个线程池。它默认最多创建 8 个线程,如果想改变最大线程数则调用 setMaxThreadCount()
进行修改,调用 activeThreadCount() 查看线程池中当前活跃的线程数。
Qt并不是推荐使用其全局线程池,何况实际的项目当中我们通常并不希望仅仅使用一个全局的线程池,而是在需要线程池的工程中都构建和维护自己一个小小的线程池。用QThreadPool pool;
的方式建立一个局部线程池,并由当前类维护,可保证此线程池仅供当前类应用。
常规使用
定一个任务类例如叫 Task,继承 QRunnable 并实现虚函数 run(),Task 的对象作为 QThreadPool::start() 的参数就可以了,线程池会自动的在线程中调用 Task 的 run() 函数,异步执行。线程池中的 QRunnable 对象太多时并不会立即为每一个 QRunnable 对象创建一个线程,而是让它们排队执行,同时最多有 maxThreadCount() 个线程并行执行。
void clear() //清除所有当前排队但未开始运行的任务
int expiryTimeout() const //线程长时间未使用将会自动退出节约资源,此函数返回等待时间
void setExpiryTimeout(int expiryTimeout) //设置线程回收的等待时间
int maxThreadCount() const //线程池可维护的最大线程数量
setAutoDelete //用来标识是否在运行结束后自动由线程池释放空间
bool waitForDone(int msecs=-1) //等待所有线程运行结束并退出,参数为等待时间-1表示一直等待到最后一个线程退出
代码实现一个QRunnable子类,构造函数参数是其ID,run()
里输出ID和休眠1到3秒,析构函数里输出ID:
class Task : public QRunnable
{
public:
Task(int id);
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
~Task();
private:
int m_id;
};
Task::Task(