Qt-认清信号槽的本质

2023-11-09

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参考文献

简介

本文是《Qt实用技能》系列文章的第四篇,涛哥在这里讨论Qt信号-槽相关的知识点。

信号-槽是Qt框架中最核心的机制,也是每个Qt开发者必须掌握的技能。

网络上有很多介绍信号-槽的文章,也可以参考。

涛哥的专栏是《Qt进阶之路》,如果连信号-槽的文章都没有,将是没有灵魂的。

所以这次涛哥就由浅到深地说一说信号-槽。

猫和老鼠的故事

如果一上来就讲一大堆概念和定义,读者很容易读睡着。所以涛哥从一个故事/场景开始说起。

涛哥小时候喜欢看动画片《猫和老鼠》, 里面有汤姆猫(Tom)和杰瑞鼠(Jerry)斗智斗勇的故事。。。

现在做个简单的设定:Tom有个技能叫”喵”,就是发出猫叫,而正在偷吃东西的Jerry,听见猫叫声就会逃跑。


我们尝试用C++面向对象的思想,描述这个设定。

先是定义Tom和Jerry两种对象

//Tom的定义

class Tom
{
public:
    //猫叫
    void Miaow() 
    {
        cout << "喵!" << endl;
    }
    //省略其它
    ... 
};
//Jerry的定义
class Jerry
{
public:
    //逃跑
    void RunAway()
    {
        cout << "那只猫又来了,快溜!" << endl;
    }
    //省略其它
    ... 
};

接下来模拟场景

int main(int argc, char *argv[])
{
    //实例化tom
    Tom tom;
<span class="c1">//实例化jerry

Jerry jerry;

<span class="c1">//tom发出叫声

tom.Miaow();

<span class="c1">//jerry逃跑

jerry.RunAway();

<span class="k">return</span> <span class="mi">0</span><span class="p">;</span>

}

这个场景看起来很简单,tom发出叫声之后手动调用了jerry的逃跑。

我们再看几种稍微复杂的场景:

场景一:

假如jerry逃跑后过段时间,又回来偷吃东西。Tom再次发出叫声,jerry再次逃跑。。。

这个场景要重复几十次。我们能否实现,只要tom的Miaow被调用了,jerry的RunAway就自动被调用,而不是每次都手动调用?

场景二:

假如jerry是藏在“厨房的柜子里的米袋子后面”,无法直接发现它(不能直接获取到jerry对象,并调用它的函数)。

这种情况下,该怎么建立 “猫叫-老鼠逃跑” 的模型?

场景三:

假如有多只jerry,一只tom发出叫声时,所有jerry都逃跑。这种模型该怎么建立?

假如有多只tom,任意一只发出叫声时,所有jerry都逃跑。这种模型又该怎么建立?

场景四:

假如不知道猫的确切品种或者名字,也不知道老鼠的品种或者名字,只要 猫 这种动物发出叫声,老鼠 这种动物就要逃跑。

这样的模型又该如何建立?

还有很多场景,就不赘述了。

对象之间的通信机制

这里概括一下要实现的功能:

要提供一种对象之间的通信机制。这种机制,要能够给两个不同对象中的函数建立映射关系,前者被调用时后者也能被自动调用。

再深入一些,两个对象都互相不知道对方的存在,仍然可以建立联系。甚至一对一的映射可以扩展到多对多,具体对象之间的映射可以扩展到抽象概念之间。

尝试一:直接调用

应该会有人说, Miaow()的函数中直接调用RunAway()不就行了?

明显场景二就把这种方案pass掉了。

直接调用的问题是,猫要知道老鼠有个函数/接口叫逃跑,然后主动调用了它。

这就好比Tom叫了一声,然后Tom主动拧着Jerry的腿让它跑。这样是不合理的。(Jerry表示一脸懵逼!)

真实的逻辑是,猫的叫声在空气/介质中传播,传到了老鼠的耳朵里,老鼠就逃跑了。猫和老鼠互相都没看见呢。

尝试二:回调函数+映射表

似乎是可行的。

稍微思考一下,我们要做这两件事情:

1 把RunAway函数取出来存储在某个地方

2 建立Miaow函数和RunAway的映射关系,能够在前者被调用时,自动调用后者。

RunAway函数可以用 函数指针|成员函数指针 或者C++11-function 来存储,都可以称作 “回调函数”。

(下面的代码以C++11 function的写法为主,函数指针的写法稍微复杂一些,本质一样)

我们先用一个简单的Map来存储映射关系, 就用一个字符串作为映射关系的名字

std::map<std::string, std::function<void()>> callbackMap;

我们还要实现 “建立映射关系” 和 “调用”功能,所以这里封装一个Connections类

class Connections
{
public:
//按名称“建立映射关系”
void connect(const std::string &name, const std::function<void()> &callback)
{
m_callbackMap[name] = callback;
}
//按名称“调用”
void invok(const std::string &name)
{
auto it = m_callbackMap.find(name);
//迭代器判断
if (it != m_callbackMap.end()) {
//迭代器有效的情况,直接调用
it->second();
}
}
private:
std::map<std::string, std::function<void()>> m_callbackMap;
};

那么这个映射关系存储在哪里呢? 显然是一个Tom和Jerry共有的”上下文环境”中。

我们用一个全局变量来表示,这样就可以简单地模拟了:

//全局共享的Connections。
static Connections s_connections;

//Tom的定义

class Tom
{
public:
    //猫叫
    void Miaow() 
    {
        cout &lt;&lt; "喵!" &lt;&lt; endl;
        //调用一下名字为mouse的回调
        s_connections.invok("mouse");
    }
    //省略其它
    ... 
};
//Jerry的定义
class Jerry
{
public:
    Jerry() 
    {
        //构造函数中,建立映射关系。std::bind属于基本用法。
        s_connections.connect("mouse", std::bind(&amp;Jerry::RunAway, this));
    }
    //逃跑
    void RunAway()
    {
        cout &lt;&lt; "那只猫又来了,快溜!" &lt;&lt; endl;
    }
    //省略其它
    ... 
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    //模拟嵌套层级很深的场景,外部不能直接访问到tom
    struct A {
        struct B {
            struct C {
                private:
                    //Tom在很深的结构中
                    Tom tom;
                public:
                    void MiaoMiaoMiao() 
                    {
                        tom.Miaow();
                    }
            }c;
            void MiaoMiao() 
            {
                c.MiaoMiaoMiao();
            }
        }b;
        void Miao() 
        {
            b.MiaoMiao();
        }
    }a;
    //模拟嵌套层级很深的场景,外部不能直接访问到jerry
    struct D {
        struct E {
            struct F {
                private:
                    //jerry在很深的结构中
                    Jerry jerry;
            }f;
        }e;
    }d;

    //A间接调用tom的MiaoW,发出猫叫声
    a.Miao();
    
    return 0;
}

看一下运行结果:

RunAway没有被直接调用,而是被自动触发。

分析:这里是以”mouse”这个字符串作为连接tom和jerry的关键。这只是一种简单、粗糙的示例实现。

观察者模式

在GOF四人帮的书籍《设计模式》中,有一种观察者模式,可以比较优雅地实现同样的功能。

(顺便说一下,GOF总结的设计模式一共有23种,涛哥曾经用C++11实现了全套的,github地址是:https://github.com/jaredtao/DesignPattern)

初级的观察者模式,涛哥就不重复了。这里涛哥用C++11搭配一点模板技巧,实现一个更加通用的观察者模式。

也可以叫发布-订阅模式。

//Subject.hpp
#pragma once
#include <vector>
#include <algorithm>

//Subject 事件或消息的主体。模板参数为观察者类型
template<typename ObserverType>
class Subject {
public:
//订阅
void subscibe(ObserverType obs)
{
auto itor = std::find(m_observerList.begin(), m_observerList.end(), obs);
if (m_observerList.end() == itor) {
m_observerList.push_back(obs);
}
}
//取消订阅
void unSubscibe(ObserverType obs)
{
m_observerList.erase(std::remove(m_observerList.begin(), m_observerList.end(), obs));
}
//发布。这里的模板参数为函数类型。
template <typename FuncType>
void publish(FuncType func)
{
for (auto obs: m_observerList)
{
//调用回调函数,将obs作为第一个参数传递
func(obs);
}
}
private:
std::vector<ObserverType *> m_observerList;
};


//main.cpp
#include “Subject.hpp”
#include <functional>
#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

//CatObserver 接口 猫的观察者
class CatObserver {
public:
//猫叫事件
virtual void onMiaow() = 0;
public:
virtual ~CatObserver() {}
};

//Tom 继承于Subject模板类,模板参数为CatObserver。这样Tom就拥有了订阅、发布的功能。
class Tom : public Subject<CatObserver>
{
public:
void miaoW()
{
cout << “喵!” << endl;
//发布"猫叫"。
//这里取CatObserver类的成员函数指针onMiaow。而成员函数指针调用时,要传递一个对象的this指针才行的。
//所以用std::bind 和 std::placeholders::_1将第一个参数 绑定为 函数被调用时的第一个参数,也就是前面Subject::publish中的obs
publish(std::bind(&CatObserver::onMiaow, std::placeholders::_1));
}
};
//Jerry 继承于 CatObserver
class Jerry: public CatObserver
{
public:
//重写“猫叫事件”
void onMiaow() override
{
//发生 “猫叫”时 调用 逃跑
RunAway();
}
void RunAway()
{
cout << “那只猫又来了,快溜!” << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Tom tom;
Jerry jerry;

<span class="c1">//拿jerry去订阅Tom的 猫叫事件

tom.subscibe(&jerry);

<span class="n">tom</span><span class="p">.</span><span class="n">miaoW</span><span class="p">();</span>
<span class="k">return</span> <span class="mi">0</span><span class="p">;</span>

}

任意类只要继承Subject模板类,提供观察者参数,就拥有了发布-订阅功能。

Qt的信号-槽

信号-槽简介

信号-槽 是Qt自定义的一种通信机制,它不同于标准C/C++ 语言。

信号-槽的使用方法,是在普通的函数声明之前,加上signal、slot标记,然后通过connect函数把信号与槽 连接起来。

后续只要调用 信号函数,就可以触发连接好的信号或槽函数。


连接的时候,前面的是发送者,后面的是接收者。信号与信号也可以连接,这种情况把接收者信号看做槽即可。

信号-槽分两种

信号-槽要分成两种来看待,一种是同一个线程内的信号-槽,另一种是跨线程的信号-槽。

同一个线程内的信号-槽,就相当于函数调用,和前面的观察者模式相似,只不过信号-槽稍微有些性能损耗(这个后面细说)。

跨线程的信号-槽,在信号触发时,发送者线程将槽函数的调用转化成了一次“调用事件”,放入事件循环中。

接收者线程执行到下一次事件处理时,处理“调用事件”,调用相应的函数。

(关于事件循环,可以参考专栏上一篇文章《Qt实用技能3-理解事件循环》)

信号-槽的实现 元对象编译器moc

信号-槽的实现,借助一个工具:元对象编译器MOC(Meta Object Compiler)。

这个工具被集成在了Qt的编译工具链qmake中,在开始编译Qt工程时,会先去执行MOC,从代码中

解析signals、slot、emit等等这些标准C/C++不存在的关键字,以及处理Q_OBJECT、Q_PROPERTY、

Q_INVOKABLE等相关的宏,生成一个moc_xxx.cpp的C++文件。(使用黑魔法来变现语法糖)

比如信号函数只要声明、不需要自己写实现,就是在这个moc_xxx.cpp文件中,自动生成的。

MOC之后就是常规的C/C++编译、链接流程了。

moc的本质-反射

MOC的本质,其实是一个反射器。标准C++没有反射功能(将来会有),所以Qt用moc实现了反射功能。

什么叫反射呢? 简单来说,就是运行过程中,获取对象的构造函数、成员函数、成员变量。

举个例子来说明,有下面这样一个类声明:

class Tom {
public:
Tom() {}
const std::string & getName() const
{
return m_name;
}
void setName(const std::string &name)
{
m_name = name;
}
private:
std::string m_name;
};

类的使用者,看不到类的声明,头文件都拿不到,不能直接调用类的构造函数、成员函数。

从配置文件/网络拿到了一段字符串“Tom”,就要创建一个Tom类的对象实例。

然后又拿到一段“setName”的字符串,就要去调用Tom的setName函数。

面对这种需求,就需要把Tom类的构造函数、成员函数等信息存储起来,还要能够被调用到。

这些信息就是 “元信息”,使用者通过“元信息”就可以“使用这个类”。这便是反射了。

设计模式中的“工厂模式”,就是一个典型的反射案例。不过工厂模式只解决了构造函数的调用,没有成员函数、成员变量等信息。

反射包括 编译期静态反射 和 运行期动态反射。。。

文章有点长了,这次先到这里,剩下的下次再讨论。

参考文献

[1] Qt帮助文档, 搜索关键词 Signals & Slots
[2] IBM文档库 https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/guitoolkit/qt/signal-slot/index.html

相关链接

github链接:https://github.com/jaredtao

jaredtao - Overview github.com图标

博客:https://jaredtao.github.io

武威涛哥的博客 jaredtao.github.io

博客-国内镜像: https://jaredtao.gitee.io

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