SLOT专业术语

2023-11-09

slot专业术语

要学习slot的知识首先要了解slot的一些专业术语,下面我们就列举一些slot的专业术语并给大家一一详细说明。

 

现在大多数slot是三行五列的,我们就以三行五列,243lines的slot距离说明各种slot术语。 

 

上图出自CASHFRENZY的一个子游戏。

1, 5 Reel Slot,有 5 个滚轴的老虎机,现代在线老 onlien 机模式布局,主流的一般为三行五列,当然也存在四行六列,甚至有可变行数和列数的slot游戏

2,BASE GAME,也称为MAIN GAME主游戏,就是玩家按下SPIN时转一次转轮的游戏。

3,FEATURE GAME,大致分为FREE GAME 和 BONUS GAME两大类,FREE GAME一般为给一下免费SPIN的次数。BONUS GAME玩法很多种,下面有这两种游戏的详细介绍。

4,JACKPOT,彩金,分为累计型和中线型。

5,RTP,RETURN TO PLAYER,就是玩家的返还率,这个也是SLOT游戏数值好坏的一个最重要的衡量值。RTP的范围一般落在85-98%之间,虚拟币的SLOT游戏有可能超过100,不过一般建议的RTP范围为:

1>,BASE GAME RTP:45-75.

2>,FEATRUE GAME RTP:20-50.

3>,JACKPOT RTP:1-10.

6,FEATURE FREQUENCY,玩家多久可以触发一次免费游戏,一般在65-130次之间。

7,FEATURE AVERAGE PAY:玩一次FEATURE GAME平均获得押注额的倍数。

8,VOLATILITY,玩家的收益波动,这个每个游戏的都不太一样,取决于制作人的喜好,有些游戏波动会会很大,有些游戏的收益波动就相对平缓。

9,SPIN,开始一次投注。有些游戏也用”PLAY”,”START”来表示,按下激活一个回合,一次旋转-停止-结算的过程。

10,AUTO SPIN,自动投注,一般通过长按SPIN按钮进行触发,会出现选择自动次数面板,一般为500,100,50,20次。这个不同公司的游戏策略不太一样,有些高的次数,例如500次的,只对高等级,或VIP玩家开放。在自动投注模式下出现 freegame或者bonusgame的时候会停下来,要玩家进行一定的操作才会继续。

11,LINES,游戏中赔付的线,假如游戏有20条线,玩家可以选择押注1-20条,游戏SPIN之后只会对你压的线进行赔付。不过这种做法在早起的SLOT上经常出现,例如:“九线拉王”,“水浒传”。现在的主流SLOT游戏往往都是预设线数,不在给玩家选择压那些线。有些游戏还会在两侧显示“3,6,8,2,4,6”等数字来标识线的起始。

12,MAX LINES,游戏的最大赔付线数。图中的“243”即为游戏的赔付最大线数,这也是个典型的线数,一般三行五列的SLOT游戏最高赔付线数就是243条,即35

当然也有很多游戏使用20,40,50,100这样的最大赔付线数。

13,SLOT ACTION, 反应玩家一次SPIN的金钱变化。

14,PAYLINE,奖励线,用户可以根据自己的喜好选择不同的PAYLINE,选择的PAYLINE越多TOTALBET就会越多,很多游戏都会在GAME RULE里面进行APYLINE的说明,例如SLOTOMANIA中的如图:

15,ACTIVE PAYLINE,激活的奖励线,只有激活的PAYLINE才能获得奖励,每一条PAYLINE都需要下注才可以激活,多个相同的SYMBOL停在这条PAYLINE上才能赢取对应的奖励。不过现在主流的SLOT一般不提供选择PAYLINE的玩法,默认下注为TOTAL BET(总下注),把TOTAL BET平均分配到每条线上。

16,BET,玩家在单次SPIN下注的金额。

17,LINE BET 单条ACTIVE LINE上的下注额,例如玩家在5条PAYLINE上下了50金币,则每条ACTIVELINE上10金币。

18,TOTAL BET ,单次SPIN的下注总额,即在所有PAYLINE上的下注总额。现在大多数SLOT游戏只显示下注总额。对PAYLINE ,ACTIVE PAYLINE,BET,LINE BET,这几个概念做淡化。因为玩家对这些复杂的线条和下注额的计算并不敢兴趣,淡化这些复杂的东西,强化TOTAL BET和SPIN收益的显示效果更能让玩家又更好的体验。

19,REELS,SYMBOLS在REELS上显示,REELS带着SYMBOLS转动,每一列为一个转轴REELS,现在的SLOT游戏多为3转轴,5转轴,6转轴。

20,ROWS,在棋盘上的水平线,SLOT游戏有不同数量的ROW,主流的有3ROWS,4ROWS。

21,SYMBOLS,出现在REEL上的符号。符号是SLOT最重要的组成部分,对于美术还有数值都是重要因子,所以SLOT品质好坏和策划对SYMBOLS的定义关系甚大。

22,WILD SYMBOL,替换符号,可以替换成任意SYMBOLS(除了SCATTER SYMBOLS和JECKPOT SYMBOLS,策划在设置WILD的时候一定要特别小心,因为它对游戏的数值影响巨大。WILD 在SLOT游戏中有很多种设计,大概有一些情况:

1>,第一列没有wild,这样的游戏数值相对简单。

2>,固定wild的,例如在第三列的第二行有一个固定 WILD。

3>,可变wild,例如达到某种条件其他的SYMBOL变成WILD,增加游戏的可玩性。

还有很多有趣的wild设计,这个以后可以拿具体游戏做实例来了解。

23,SCATTER SYMBOL,一种特殊的符号,一般用来触发FREEGAME或者BONUS GAME。SCATTER触发条件一般分为两种,第一种是出现指定数量的SCATTER SYMBOL要在ACTIVE LINE上,一种是指定数量的 SCATTER出现在任意位置都可以。所以在计算数值的时候要区分两种情况,两者触发的概率相差    <行数的倍数>倍。

24,RESPIN SYMBOL 多个JACKPOT的符号出现REEL上(有些要求必须出现在ACTIVE LINE上)可以进入BONUS GAME。

25,NUMBERS SYMBOL,大多数游戏都有的符号,主要是 A,K,Q,J,10,9。一般是赔率最低的符号,之所以存在于大多数游戏,是因为每个游戏都需要美术主题,但是有些主题可选的代表性符号不足,需要用这些NUMBERS SYMBOL 来填充,增加游戏的可变性,丰富游戏的设计。但是在美术设计这些NUMBERS SYMBOL时一定要契合游戏的美术主题,不用重复使用之前游戏的这些符号。

26,WIN,赢,SLOT的 WIN包涵的不仅仅是字面的赢钱,有很多种情况都是WIN,例如:

1>,有多个符号出现在ACTIVE LINE上。

2>,有SCATTER出现在REELS上,触发了FEATURE GAME。

3>,有JACKPOT被触发。

4>,COLLECT JACKPOT的符号出现,增加了COLLECT JACKPOT的进度。等多种情况。

27,LOSS DISGUISED AS WIN,假赢,押注的钱大于结算的钱。

28,HIT,符号在ACTIVE上出现,也就是中线。

29,HIT RATE,玩家平均SPIN几次会中线一次,即中线的概率。

30,FREE GAME,免费游戏,一般是SCATTER符号出现了指定的数量就可以出发,FREE GAME在SPIN的时候不需要扣除玩家的TOTAL BET,一般在FREE GAME的过程中会累计后的的奖励,在免费次数使用完之后统一结算。FREE SPINS的时候可以再次触发FREE GAME,也可以触发JACKPOT,BONUS GAME。

31,BONUS GAME,SLOT游戏的额外小游戏,BONUS GAME种类很多,往往在BONUS GAME里会获得大量金币,所以BONUS GAME的设计和数值非常重要。

32,PAYTABLE,赔率描述,每个SLOT游戏都有这样的界面,介绍SYMBOLS的各种赔率,特殊符号SCATTER ,WILE,RESPIN等符号如何触发FREE GAME , BONUS GAME,PROGRESSIVE JACKPOT等。一般在游戏的SETTING的   GAME RULE里面可以查看。

33,PROGRESSIVE JACKPOT,累积式奖池,所有玩家共享,累计。累计的奖池往往很大,对玩家的刺激也很大,所以有很多玩家喜欢玩这类游戏。

 

 

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