【Unity 几何着色器】简单的网格线描边

2023-11-09

水文

几何着色器,第一个pass就默认的unlit效果。第二个pass是新建的。属性都没有用到,先留个坑吧。

Shader "GeoHelp/LineMesh"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _EdgeWidth("Edge Width", Float) = 0.5
        _LineColor("LineColor",COLOR)=(0,0,0,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags {"RenderPipeline"="UniversalRenderPipeline"
        "RenderType"="Opaque"}
        HLSLINCLUDE
        #include "UnlitLib/UnlitCollections.hlsl"
        ENDHLSL
        
        Pass
        {
            HLSLPROGRAM

            #pragma vertex vert_default
            #pragma fragment frag_unlit
            //#include "UnlitLib/UnlitCollections.hlsl"
            half4 frag_unlit(v2f i) : SV_TARGET
            {
                return half4(1,1,1,1);
            }
            ENDHLSL
        }
        Pass
        {
            Tags{"LightMode"="LineGeoPass"}
            HLSLPROGRAM
            #pragma vertex vert2geo
            #pragma geometry geom
            #pragma fragment geo2frag
            
            struct appdata
            {
                float4 vertex:POSITION;
                float2 uv: TEXCOORD0;
            };
            struct geodata
            {
                float4 vertex : INTERNALGEOPOS;
                float2 uv:TEXCOORD0;
            };
            struct fragdata
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uv:TEXCOORD0;
            };
            geodata vert2geo(appdata v)
            {
                geodata o;
                o.vertex = TransformObjectToHClip(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            float4 _LineColor;
            float _EdgeWidth;

            [maxvertexcount(3)]
            void geom(triangle geodata vg[3], inout LineStream<fragdata> ls)
            {
                for(int i=0;i<3;i++)
                {
                    fragdata g2f;
                    g2f.vertex = vg[i].vertex;
                    g2f.uv = vg[i].uv;
                    ls.Append(g2f);
                }
                ls.RestartStrip();
            }
            half4 geo2frag(fragdata i):SV_TARGET
            {
                return half4(0,0,0,1);
            }

            ENDHLSL
        }
        
    }
}

maxvertexcount:vs输出到geo的一次最大顶点数
triangle geodata vg[3]:指明处理的类型为三角形。还有line,point
Stream:几何着色器可能会生成新的顶点新的图元,这些输出称为流,然后进入下个着色器作为输入。此外还有PointStream、LineStream

RestartStrip():结束 一个primitive strip,开启新的strip。如果没有足够的顶点来创建图元,则或被丢弃。

效果

在这里插入图片描述
效果如上,但这种方式是没办法修改线条粗细的。有一个思路是构建新的于line平行的点,然后填充三角形。

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