Java简单实现斗地主洗牌、发牌功能

2023-11-10

  • 需求:在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,完成洗牌、发牌、牌排序、逻辑。
  • 分析:
    1. 当系统启动的同时需要准备好数据的时候,就可以用静态代码块了。
    2. 洗牌就是打乱牌的顺序。
    3. 定义三个玩家、依次发出51张牌
    4. 给玩家的牌进行排序(拓展)
    5. 输出每个玩家的牌数据。

源码如下

package set;

import java.util.*;

public class GameDemo {
    /**
     * 定义一个静态的集合存储54张牌对象
     *
     * @param args
     */
    public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();

    /**
     * 做牌: 定义静态代码块初始化牌数据
     * @param args
     */
    static {
        // 1. 定义点数: 个数确定 ,类型确定,使用数组
        String[] sizes = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        // 2. 定义花色
        String[] colors = {"♥", "♣", "♦", "♠"};

        // 3. 组合点数和花色
        int index = 0;// 记录牌的大小
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                // 4. 封装成一个牌对象
                Card c = new Card(size, color, index);
                // 5. 存入到集合容器
                allCards.add(c);
            }
        }
        // 大小王存入到集合对象
        Card c1 = new Card("", "小王", ++index);
        Card c2 = new Card("", "大王", ++index);
        Collections.addAll(allCards, c1, c2);
        System.out.println("新牌" + allCards);
    }

    public static void main(String[] args) {
		// 9. 洗牌
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后" + allCards);
        // 10. 发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
        List<Card> hui = new ArrayList<>();
        List<Card> wen = new ArrayList<>();
        List<Card> li = new ArrayList<>();

        // 11. 开始发牌51张牌+3张底牌
        for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
            // 先拿到当前牌对象
            Card c = allCards.get(i);
            if (i % 3 == 0) {
                // 请li接牌
                li.add(c);
            } else if (i % 3 == 1) {
                // 请liwen接牌
                liwen.add(c);

            } else if (i % 3 == 2) {
                liwenhui.add(c);
            }

        }
        // 12. 拿到最后三张底牌 (把最后三张牌截取成一个子集和)
        List<Card> lastThereCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size());
        //13. 给玩家的牌排序(从大到小)
//        Collections.sort(li, new Comparator<Card>() {
//            @Override
//            public int compare(Card o1, Card o2) {
//                return 0;
//            }
//        });
        sortCards(li);
        sortCards(wen);
        sortCards(hui);
        //14. 输出玩家的牌
        System.out.println("李: " + li);
        System.out.println("文: " + wen);
        System.out.println("汇: " + hui);
        System.out.println("底牌: " + lastThereCards);
    }

    /**
     * 给牌排序
     *
     * @param cards
     */
    private static void sortCards(List<Card> cards) {
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                // o1 = J♥
                // o2 = A♦
//                知道牌的大小才可以指定规则
                return o1.getIndex() - o2.getIndex();
            }
        });
    }
}

package set;

public class Card {
    private String size;
    private String color;
    private int index;

    public Card() {

    }

    public Card(String size, String color, int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public Card(String color) {
        this.color = color;
    }


    @Override
    public String toString() {
        return size + color;
    }
}

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