- struct类型是值类型
- Go语言没有class类型,只有struct类型
- 定义
var stu Student
var stu *Student = new (Student)
var stu *Student = &Student{}
- golang中的struct没有构造函数,一般可以使用工厂模式来解决这个问题
Package model
type student struct {
Name stirng
Age int
}
func NewStudent(name string, age int) *student {
return &student{
Name:name,
Age:age,}
}
Package main
S := new (student)
S := model.NewStudent(“tony”, 20)
- make 用来创建map、slice、channel
new用来创建值类型
匿名字段(解决字段冲突)
- tag
- 方法(不仅仅是struct有方法,任何自定义类型都可以有,值传递和指针传递)
- 如果一个变量实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用这个
变量的String()进行输出。
package main
import (
"fmt"
)
//定义结构体
type Car struct{
weight int
name string
}
//结构体方法
func (this *Car) Run(){
fmt.Println("running")
}
type Bike struct{
Car//继承结构体--匿名结构体字段(还有组合的情况--有名结构体字段)
circle int
}
//实现String方法
func (b *Bike)String() string{
str := fmt.Sprintf("weight=[%d] name=[%s] circle=[%d]",b.weight,b.name,b.circle)
return str
}
//结构体变量需要显示调用相关方法才会自动转换,不用区分指针传递和值传递
//如果没有显示调用,则需要receiver和变量类型完全一致,尤其是在使用String方法的时候
func main(){
var a Bike
a.weight = 100//使用父类字段
a.name = "bike"
a.circle = 2
fmt.Println(&a)//使用String方法
a.Run()//使用父类方法
}