JUC并发编程之ReentrantLock

2023-11-11

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1. 非公平锁实现原理

加锁解锁流程

构造器默认实现的是非公平锁

    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

NonfairSync 继承 Sync, Sync 继承 AbstractQueuedSynchronizer

没有竞争时

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第一个竞争出现时

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Thread-1 执行了

  1. CAS 尝试将state 由 0 改为 1,结果失败
  2. 进入 tryAcquire的逻辑,这时state已经是1,结果仍然失败
  3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造Node队列
    • 图中黄色三角形表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
    • Node 的创建是懒惰的
    • 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或者哨兵,用来占位,并不关联线程

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当前线程进入 acquireQueued 逻辑

  1. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获取锁,失败后进入park阻塞

  2. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次tryAcquire 尝试获取锁,当然这时state仍为 1,失败

  3. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node, 即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回false

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  1. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕后回到 acquireQueued,再次 tryAcquire尝试获取锁,这时state 仍为1,失败

  2. 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 WaitStatus 已经是 -1,这次返回的是 true

  3. 进入 parkAndCheckInterrupt,Thread-1 park(灰色)

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再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

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Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功

  • 设置 setExclusiveOwnerThread 为 null
  • state = 0

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当前队列不为 null,并且head的 waiteStatus = -1,进入 unparkSuccessor 逻辑

  • 找到队列中离 head 最近的一个Node(没取消的),unpark 恢复其运行,即Thread-1
  • 回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

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如果加锁成功(没有竞争),会设置

  • 设置 exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
  • head 指向刚刚 Thread-1所在的Node,该Node 清空 Thread
  • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收

如果这时候有其他线程来竞争(非公平锁)

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如果又被 Thread-4 尝试加锁成功

  • Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
  • Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

加锁源码

    // Sync 继承自 AQS
	static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
         // 加锁实现
        final void lock() {
            // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                // 如果尝试失败,进入 ㈠
                acquire(1);
        }

        // tryAcquire
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }


	// (一)从AQS继承过来的方法
    public final void acquire(int arg) {
        // tryAcquire
        if (!tryAcquire(arg) &&
            // 当 tryAcquire 返回 false时,调用 addWaiter (四),接着acquireQueued(五)
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

		
	// 从Sync 继承过来的方法
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        // 如果没有获
        if (c == 0) {
            // 尝试用 cas 获得,这里体现了非公平性:不检查AQS队列
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 如果已经获得了锁,线程还是当前线程,表示发生了锁重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // state++
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
               throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
       }
       // 获取失败,回到调用处
       return false;
   }

	// (四) AQS 继承过来的方法
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 将当前线程关联到一个Node 对象上,模式为独占模式
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 如果 tail 不等于 null, cas尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 双向链表
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 尝试将 Node 加入 AQS,进入(六)
        enq(node);
        return node;
    }
	

	// (六) AQS 继承过来的方法
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { 
                // 还没有,设置head为哨兵节点(不对应线程,状态为0)
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

	// (五) AQS继承过来的方法
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 上一个节点是 head, 表示轮到自己了(当前线程对应的node),尝试获取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取成功,设置自己(当前线程对应的 node) 为head
                    setHead(node);
                    // 上一个节点 help gc
                    p.next = null; 
                    failed = false;
                    // 返回中断标记 false
                    return interrupted;
                }
                if (
                    // 判断是否应当park,进入(七)
                    shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // park等待,此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL   SIGNAL = -1(八)  
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

	// (七) AQS继承过来的方法
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 获取上一个节点的状态(上面图中黄色三角形的值)
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            // 如果上一个节点都在阻塞,那么自己也阻塞
            return true;
        // > 0 表示取消状态
        if (ws > 0) {
            // 上一个节点取消,那么重构删除前面所有取消的节点,返回到外层循环重试
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 这次还没有阻塞
            // 但下次如果重试不成功,则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node。SIGNAL
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }	

	// (八)阻塞当前线程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }	
  • 是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定

解锁源码

    // 解锁实现
	public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
	
	// AQS 继承过来的方法
    public final boolean release(int arg) {
        // 尝试释放锁,进入(一)
        if (tryRelease(arg)) {
            // 队列头结点 unpark
            Node h = head;
            if (
                // 队列不为 null
                h != null && 
                // waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
                h.waitStatus != 0
            )
                // unpark AQS中等待的线程 进入 (二)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }


	// (一)Sync 继承过来的方法 
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // state --
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        // 支持锁重入,只有 state 减为0,才释放成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

	// (二) AQS继承过来的方法
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0 
        // 不成功也可以
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        // 找到需要 unpark 的节点,但本节点从 AQS 队列中脱离,是由唤醒节点完成的
        Node s = node.next;
        // 不考虑已取消的节点,从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

2. 可重入原理

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // state --
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 支持锁重入,只有state减为0的时候才会释放成功
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }


        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 支持锁重入,当 state不为0,即已经获得了锁,线程还是当前线程,表示发生了锁重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

3. 可打断原理

不可打断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在AQS队列中,一直等到获得锁后方能得知自己被打断了

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 如果打断标记已经是true,则park会失效
        LockSupport.park(this);
        // interrupted 会清除打断标记
        return Thread.interrupted();
    }


    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    // 获得锁后,才能返回打断状态
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    // 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }


    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            // 如果打断状态为 true
            selfInterrupt();
    }

	static void selfInterrupt() {
        // 重新产生一次中断
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

可打断模式

    public final void acquireInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // 如果没有获得锁,进入(一)
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }

	// (一)可打断的获取锁流程
    private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    // 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
                    // 这时候抛出异常,而不会在进入 for(;;;)
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

4. 公平锁实现原理

    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            //(一)
            acquire(1);
        }

        // (二) 与非公平锁的区别就在tryAcquire 方法实现的不同
        protected final boolean tryAcquire (int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (
                    // (三)先检查AQS队列中是否有前驱节点,没有才会去竞争
                    !hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

		// (一)从AQS 继承的
    	public final void acquire(int arg) {
       	 	if (
            	// (二)
            	!tryAcquire(arg) &&
            	acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            {
            	selfInterrupt();
            }
        }

		// (三)
        public final boolean hasQueuedPredecessors() {
            Node t = tail; 
            Node h = head;
            Node s;
            // h != t 时 表示队列中有 Node
            return h != t &&
                // (s = h.next) == null 表示队列中还有没有别的线程
                // s.thread != Thread.currentThread() 队列中还有别的线程但不是此线程
                ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
        }

5. 条件变量实现原理

每个条件变量其实对应一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

await 流程

开始 Thread - 0 持有锁,调用 await,进入ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程

创建新的 Node状态为 -2 (Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

在这里插入图片描述

接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程, 释放同步器上的锁

在这里插入图片描述

unpark AQS队列中的下一个节点, 竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么Thread-1 竞争成功

在这里插入图片描述

park 阻塞 Thread-0

在这里插入图片描述

signal 流程

假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0

在这里插入图片描述

进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0所在 Node

在这里插入图片描述

执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0, Thread-3 的waitStatus 改为 -1

在这里插入图片描述

Thread-1释放锁,进入 unlock 流程

源码

    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
        
        // 第一个等待节点 
        private transient Node firstWaiter;
        
        // 最后一个等待节点
        private transient Node lastWaiter;

        
        public ConditionObject() { }

      
        // (一) 添加一个 Node 至等待队列
        private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // 所有已取消的 Node 从队列链表删除 
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            // 创建一个关联当前线程新的Node,添加至队列尾部
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }
        
        
        //(二)删除已取消的Node
        private void unlinkCancelledWaiters() {
            Node t = firstWaiter;
            Node trail = null;
            while (t != null) {
                Node next = t.nextWaiter;
                if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    t.nextWaiter = null;
                    if (trail == null)
                        firstWaiter = next;
                    else
                        trail.nextWaiter = next;
                    if (next == null)
                        lastWaiter = trail;
                }
                else
                    trail = t;
                t = next;
            }
        }
        

        // 唤醒 - 将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列
        private void doSignal(Node first) {
            do {
                // 已经是尾节点
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (
                // 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列,不成功且还有节点则继续循环(三)
                !transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

        
       	// (三) 外部方法,方便阅读,放在这
        // 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
        final boolean transferForSignal(Node node) {
      		// 如果状态已经不是 Node.CONDITION,说明被取消了
        	if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            	return false;
            
            // 加入 AQS 队列尾部
            Node p = enq(node);
            int ws = p.waitStatus;
            
            if (
                // 上一个节点被取消
                ws > 0 || 
                // 上一个节点不能设置状态为 Node.SIGNAL
                !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)
            ){
                // unpark 取消阻塞,让线程重新同步状态
                LockSupport.unpark(node.thread);
            }
            return true;
    	}

               
        // 全部唤醒 - 等待队列的所有节点转移至 AQS 队列
        private void doSignalAll(Node first) {
            lastWaiter = firstWaiter = null;
            do {
                Node next = first.nextWaiter;
                first.nextWaiter = null;
                transferForSignal(first);
                first = next;
            } while (first != null);
        }
        

        // 唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignal 内无需考虑加锁
        public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }

        // 全部唤醒- 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignalAll内无需考虑锁
        public final void signalAll() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignalAll(first);
        }

        
        // 不可打断等待 - 直到被唤醒
        public final void awaitUninterruptibly() {
            // 添加一个 Node 至等待队列 (一)
            Node node = addConditionWaiter();
            // 释放节点所持有的锁 (四)
            int savedState = fullyRelease(node);
            boolean interrupted = false;
            // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列,阻塞
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                // park 阻塞
                LockSupport.park(this);
                // 如果被打断,仅设置打断状态
                if (Thread.interrupted())
                    interrupted = true;
            }
            // 唤醒后,尝试竞争锁,如果失败进入 AQS 队列
            if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
                selfInterrupt();
        }
        
        
        //(四)因为某线程可能重入,需要将 state 全部释放
        final int fullyRelease(Node node) {
            boolean failed = true;
            try {
                int savedState = getState();
                if (release(savedState)) {
                    failed = false;
                    return savedState;
                } else {
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                }
            } finally {
                if (failed)
                    node.waitStatus = Node.CANCELLED;
            }
        }
        
        // 打断模式 - 在退出等待时重新设置打断状态
 		private static final int REINTERRUPT = 1;
 		// 打断模式 - 在退出等待时抛出异常
		private static final int THROW_IE = -1;

        // 判断打断模式
        private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
            return Thread.interrupted() ?
                (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
                0;
        }
        
		// (五) 应用打断模式
        private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
            throws InterruptedException {
            if (interruptMode == THROW_IE)
                throw new InterruptedException();
            else if (interruptMode == REINTERRUPT)
                selfInterrupt();
        }

        // 等待 - 直到被唤醒或打断
        public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
            Node node = addConditionWaiter();
            // 释放节点持有的锁
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                // 阻塞
                LockSupport.park(this);
                // 如果被打断,推出等待队列
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            // 退出等待队列,还需要获得 AQS 队列的锁
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            // 所有已取消的 Node 从队列链表删除 (二)
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            // 应用打断模式 (五)
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

        // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时
        public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
                throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
            Node node = addConditionWaiter();
            // 释放节点持有的锁  (四)
            int savedState = fullyRelease(node);
            // 获得最后期限
            final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
            int interruptMode = 0;
            // 如果该节点还没有转移至 AQS
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                // 已超时,推出等待队列
                if (nanosTimeout <= 0L) {
                    transferAfterCancelledWait(node);
                    break;
                }
                // park 阻塞一定时间, spinForTimeoutThreshold 为 1000 ns
                if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                // 如果被打断, 退出等待队列
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            }
            // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见(二)
            if (node.nextWaiter != null)
                unlinkCancelledWaiters();
            // 应用打断模式, 见 (五)
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
            return deadline - System.nanoTime();
        }

        // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
        public final boolean awaitUntil(Date deadline)
                throws InterruptedException {
            
        }
        
		// 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
        public final boolean await(long time, TimeUnit unit)
                throws InterruptedException {
            
        }
      	// 略
    }
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