小程序的节流防抖函数
首先在util.js中定义节流防抖的方法
/*函数节流(时间差):如果interval不传,则默认300ms*/
function throttle(fn, interval) {
var enterTime = 0; //触发的时间
var gapTime = interval || 300; //间隔时间,如果interval不传,则默认300ms
return function () {
var context = this;
var backTime = new Date(); //第一次函数return即触发的时间
if (backTime - enterTime > gapTime) {
fn.call(context, arguments);
enterTime = backTime; //赋值给第一次触发的时间,这样就保存了第二次触发的时间
}
};
}
/*函数防抖(定时器):如果interval不传,则默认1000ms*/
function debounce(fn, interval) {
var timer;
var gapTime = interval || 1000; //间隔时间,如果interval不传,则默认1000ms
return function () {
clearTimeout(timer);
var context = this;
var args = arguments; //保存此处的arguments,因为setTimeout是全局的,arguments不是防抖函数需要的。
timer = setTimeout(function () {
fn.call(context, args);
}, gapTime);
};
}
然后在具体的页面js中是这样用的
onChange:debounce(function(){
// 这里写一些需要处理的方法
},500)