一、为什么ES2015提供Iterable(可迭代的)接口
ES中能够表示有结构的数据类型越来越多,以前有数组、对象等等,ES2015中新增了Map和Set对象…
为了给各种各样的数据结构提供统一遍历方式,ES2015提供了Iterable(可迭代的)接口
接口的概念:可以理解为一种规格标准
例如在ES中,任意一种数据类型都有toString()方法,这是因为他们都实现了统一的规格标准,即他们都实现了统一的接口
实现Iterable接口就是for…of的前提
二、了解for…of 的内部原理
在控制台打印数组、Set、Map这三个可以直接用for…in 遍历的对象
可以发现他们的原型对象当中都有一个以Symbol开头的属性,叫做iterator:
通过观察我们大概可以猜到
Iterable接口约定的就是对象当中必须要去挂载一个叫做iterator的方法
iterator方法是干什么的呢?
我们定义一个数组arr,手动调用一下它的iterator方法
它返回的是数组的迭代器对象,展开发现,对象里面有一个next方法
我们先定义一个变量来接收返回的迭代器对象,然后手动调用一下它的next方法
从上可以发现,在这个迭代器当中,内部维护了一个数据指针,每调用一次next(),这个指针都会往后移一位。done属性的作用是标识里面的数据是否被遍历完了。
为什么for … of 能作为遍历所有数据结构的统一方式?
因为它内部就是去调用被遍历对象的iterable方法得到一个迭代器,从而去遍历内部所有的数据。
只要对象也实现了iterable 接口,那我们就可以实现使用for…of 遍历对象
三、实现可迭代接口 Iterable
在ECMAScript中实现可迭代接口:在对象中挂一个iterator方法,在这个方法中返回一个迭代器对象
// 实现可迭代接口 Iterable
const obj = {
[Symbol.iterator]:function(){
return {
next(){
return{
value:'zce',
done:true
}
}
}
}
}
这时候我们再使用for of 去遍历 obj ,它就不会再报错了。
我们可以发现,它一共有3层对象,我们先梳理一下他们之间的关系
3.1、最外层自定义的对象:
{
[Symbol.iterator]:function(){
return {
next(){
return{
value:'zce',
done:true
}
}
}
}
}
它实现了可迭代接口(英文名称为Iterable)
这个接口约定:内部必须要有一个用于返回迭代器的iterator方法
3.2、其次是,iterator方法返回的这个对象:
{
next(){
return{
value:'zce',
done:true
}
}
}
它实现了迭代器接口(英文为Iterator)
这个接口约定:内部必须要有一个用于迭代的next方法
3.3、最后就是在next方法中返回的对象:
{
value:'zce',
done:true
}
这个对象实现的叫做迭代结果接口(英文为iterationResult)
这个接口约定:内部必须要有一个value属性,用来表示当前被迭代
到的数据,还必须有个done属性,布尔值,用来表示迭代是否结束
四、测试可迭代接口
const obj = {
store: ['foo', 'bar', 'baz'],
[Symbol.iterator]: function () {
let index = 0;
const _this = this;
return {
next() {
const result = {
value: _this.store[index],
done: index >= _this.store.length
};
index++;
return result;
}
};
}
};
for (const item of obj) {
console.log(item);
}