基本概念
类是一种数据结构,它可以包含数据成员,函数成员以及嵌套类型。
C#中类的声明
C#中类的声明即定义,不同于c++中声明与定义是分开的。
C#类构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
public myClass(){}
C#类析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
public ~myClass(){}
C#类静态成员
可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
public static int num;
C#访问修饰符
C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,访问修饰符定义了一个类成员的范围和可见性。
以下为C#中访问修饰符(顺序依照可访问范围大小)
1)public:项目中所有对象都可以访问。
2)internal:同一个程序集的对象可以访问,类在声明时不加关键字默认为internal。
3)protected:只有该类对象及其子类对象可以访问。
4)private:对象本身在对象内部可以访问,类中数据成员不加关键字默认为private。
C#类的继承和派生
当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。
派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。
派生类可以重写不带参数的构造函数。
class Vehicle
{
public Vehicle()
{
this.Myname = "Vehicle";
}
public String Myname { get; set; }
}
class Car : Vehicle
{
public Car()
{
this.Myname = "Car";
}
}
Vehicle vehicle = new Car();
Console.WriteLine(vehicle.Myname);
派生类重写参数构造函数。
class Vehicle
{
public Vehicle(string name)
{
this.Myname = name;
}
public String Myname { get; set; }
}
class Car : Vehicle
{
public Car(string name):base(name)
{
this.Myname = name;
}
}
Vehicle vehicle = new Car("Car");
Console.WriteLine(vehicle.Myname);
C# 多重继承
多重继承指的是一个类别可以同时从多于一个父类继承行为与特征的功能。与单一继承相对,单一继承指一个类别只可以继承自一个父类。
C# 不支持多重继承。但是可以使用接口来实现多重继承。
class Vehicle//基类
{
public void CreateVehicle()
{
Console.WriteLine("CreateVehicle");
}
}
public interface CarTool//接口
{
void CreatCar();
}
class Car : Vehicle, CarTool//派生类
{
public void CreatCar()
{
Console.WriteLine("CreatCar");
}
}
Car car = new Car();
car.CreateVehicle();
car.CreatCar();
补充
1)在class前加关键字sealad,指类无法被继承。
2)每个子类只支持一个基类。
3)子类的访问级别不能大于父类。
4)base关键字只能访问上一级的父类。
资料来源:
https://www.runoob.com/csharp/csharp-inheritance.html